任天堂、「エッジの効いた」マリオ&ルイージのコンセプトを拒否
マリオとルイージの兄弟のための新しいゲームは、もっと「ざらざらした」ものになる可能性がありましたが、任天堂はそのアイデアを却下しました。この記事では、『Mario & Luigi: Brotherhood』のアート ディレクション プロセスを詳しく説明します。
さまざまなスタイルを試してみましょう
任天堂と Acquire からの画像
12月4日に任天堂のウェブサイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、『マリオ&ルイージ:ブラザーフッド』の開発者であるアクワイアは、開発のある段階では、有名な兄弟はよりタフで荒々しいものになっているが、任天堂は、これは以前のスタイルと違いすぎて、マリオとルイージの認識を失うと考えています。
インタビューされた開発者には、任天堂エンターテイメント企画開発の大谷章氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋治之氏と古田ひとみ氏が含まれます。他のマリオゲームとの差別化を図り、「シリーズならではの魅力を表現できる3Dグラフィックス」を開発するため、アクワイアは独自のスタイルを模索し、タフなマリオとルイージが誕生しました。
「新しいマリオとルイージのスタイルを模索する過程で、よりタフでラフなマリオを表現しようとしたこともありました…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂からアートスタイルはファンにとってマリオ&ルイージシリーズのものであるとすぐに認識できるものであるべきであるというフィードバックを受け、方向性を再評価するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこのザラザラしたマリオのバージョンを熱意を持って考え出しましたが、プレイヤーの視点から考えると、それが本当にプレイヤーがプレイしたいマリオを表現しているのかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。
「太い線と太い黒目のイラストの魅力と、2人がコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力、この2つをどう組み合わせるかというところに絞ることができました」それが正しいと思います。それが私たちがゲームのユニークなアート スタイルの開発を始めたときです。」
任天堂の大谷氏はさらに、「我々はアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと思っているが、同時にマリオの特徴を維持してもらいたいとも思っている。今はこの2つをどのように共存させるかを模索している時期だと思う」と語った。 「
」挑戦的な開発プロセス
Acquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズのサムライ パスなど、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。アクワイアにとって、他社のキャラクターのゲームを作ることはほとんどないため、世界的に有名な IP でゲームを作ることは挑戦でもありました。
最終的には、すべてが良い方向に向かうことがわかります。 「マリオ&ルイージシリーズの雰囲気を取り入れつつも、楽しくカオスな冒険が詰まったステージであることを忘れないよう、この方向性を決めました。これはマリオ&ルイージシリーズに限ったことではありませんが、ゲームの世界、私たちは任天堂からもインスピレーションを得ています。物事を見やすく、理解しやすくするという独自の設計哲学から多くのことを学び、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、より遊びやすくなりました。」