নিন্টেন্ডো "এজি" মারিও এবং লুইগি ধারণা প্রত্যাখ্যান করেছে

Jan 23,25

ভাই মারিও এবং লুইগির জন্য একটি নতুন গেম আরও "কঠোর" হতে পারত, কিন্তু নিন্টেন্ডো ধারণাটি বাতিল করে দিয়েছে। এই নিবন্ধটি মারিও এবং লুইগি: ব্রাদারহুডের জন্য শিল্প নির্দেশনা প্রক্রিয়ার গভীরভাবে দৃষ্টিপাত করে।

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

বিভিন্ন স্টাইল ব্যবহার করে দেখুন

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ার থেকে ছবি

ডিসেম্বর ৪ তারিখে নিন্টেন্ডো ওয়েবসাইটে পোস্ট করা একটি "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, "মারিও অ্যান্ড লুইগি: ব্রাদারহুড"-এর বিকাশকারী অ্যাকুইয়ার বলেছেন যে উন্নয়নের কিছু পর্যায়ে, বিখ্যাত ভাইয়েরা এটি আরও কঠিন এবং রুক্ষ, কিন্তু নিন্টেন্ডো বিশ্বাস করে যে এটি আগের শৈলী থেকে খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির স্বীকৃতি হারাবে৷

সাক্ষাৎকার নেওয়া ডেভেলপারদের মধ্যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিরা ওটানি এবং ফুকুশিমা তোমোকি, সেইসাথে অ্যাকোয়ারের হারুউকি ওহাশি এবং হিটোমি ফুরুতা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। "3D গ্রাফিক্স যা সিরিজের অনন্য আকর্ষণ দেখাতে পারে" এবং এটিকে অন্যান্য মারিও গেম থেকে আলাদা করার জন্য, Acquire একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার জন্য অনেক প্রচেষ্টা করেছে - এবং এইভাবে, কঠিন মারিও এবং লুইগির জন্ম হয়েছিল।

"একটি নতুন মারিও এবং লুইগি শৈলী খোঁজার প্রক্রিয়ার মধ্যে, আমরা একবার একটি কঠিন এবং রুক্ষ মারিও উপস্থাপন করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুতা হাসিমুখে বলেছিলেন। পরে, তারা নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল যে শিল্প শৈলীটি এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজ থেকে অনুরাগীদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত, এবং দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি মিটিং অনুষ্ঠিত হয়েছিল। অ্যাকুয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যখন আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই জঘন্য সংস্করণটি নিয়ে এসেছি, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে চিন্তা করি, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের খেলতে চেয়েছিল কিনা তা নিয়ে চিন্তা করতে শুরু করে," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডোর স্পষ্ট দিকনির্দেশের সাথে, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

“আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে হয় তার উপর ফোকাসকে সংকুচিত করতে সক্ষম হয়েছি: উদাহরণস্বরূপ, কঠিন লাইন এবং গাঢ় কালো চোখ সহ একটি চিত্রের আবেদন, এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনের আবেদন যা এই দুটি অক্ষরকে হাস্যকরভাবে সমস্ত দিকে নিয়ে যাচ্ছে। আমি মনে করি এটা ঠিক তখনই যখন আমরা গেমের অনন্য শিল্প শৈলীর বিকাশ শুরু করেছি৷"

Nintendo's Otani যোগ করেছেন: "যদিও আমরা Acquire-এর নিজস্ব স্বতন্ত্র স্টাইল চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিওকে যা সংজ্ঞায়িত করে তা ধরে রাখুক। আমি মনে করি এটি এমন একটি সময় যেখানে আমরা দুজনকে কীভাবে সহাবস্থান করতে দেওয়া যায় তা খুঁজে বের করার চেষ্টা করছি। "

চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

অ্যাকোয়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন, আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ সামুরাই পাথ। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত আইপি দিয়ে একটি গেম তৈরি করা অ্যাকুয়ারের জন্যও একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।

শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালোর জন্য পরিণত হয়। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের স্পন্দনের সাথে খাপ খাইয়ে নিচ্ছি, আমরা এই দিকটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি মজাদার, বিশৃঙ্খল দুঃসাহসিকতায় পূর্ণ একটি মঞ্চ৷ এটি শুধুমাত্র প্রযোজ্য নয়৷ গেমিং ওয়ার্ল্ড, আমরা নিন্টেন্ডো থেকে অনুপ্রেরণাও নিচ্ছি যে জিনিসগুলিকে সহজে দেখতে এবং বোঝার জন্য অনন্য ডিজাইনের দর্শন থেকে অনেক কিছু শিখেছি, এবং আমাদের অর্জিত অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য বিশ্ব আরও উজ্জ্বল এবং সহজ হয়ে উঠেছে৷

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.