निंटेंडो ने "एजी" मारियो और लुइगी अवधारणा को अस्वीकार कर दिया
मारियो और लुइगी भाइयों के लिए एक नया गेम अधिक "गंभीर" हो सकता था, लेकिन निनटेंडो ने इस विचार को रद्द कर दिया। यह लेख मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड के लिए कला निर्देशन प्रक्रिया पर गहराई से नज़र डालता है।
विभिन्न शैलियाँ आज़माएँ
निनटेंडो और एक्वायर से छवियाँ
4 दिसंबर को निंटेंडो वेबसाइट पर पोस्ट किए गए एक "डेवलपर साक्षात्कार" लेख में, "मारियो एंड लुइगी: ब्रदरहुड" के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि विकास के कुछ चरण में, प्रसिद्ध भाई यह कठिन और कठिन है, लेकिन निंटेंडो का मानना है कि यह पिछली शैली से बहुत अलग है और मारियो और लुइगी की मान्यता खो देगा।
जिन डेवलपर्स का साक्षात्कार लिया गया उनमें निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट के अकीरा ओटानी और फुकुशिमा टोमोकी, साथ ही एक्वायर के हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता शामिल हैं। "3डी ग्राफिक्स जो श्रृंखला का अनोखा आकर्षण दिखा सके" विकसित करने और इसे अन्य मारियो गेम्स से अलग करने के लिए, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने के लिए कई प्रयास किए - और इस प्रकार, कठिन मारियो और लुइगी का जन्म हुआ।
"नई मारियो और लुइगी शैली की तलाश की प्रक्रिया में, हमने एक बार एक कठिन और कठोर मारियो पेश करने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए कहा। बाद में, उन्हें निंटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि कला शैली अभी भी प्रशंसकों के लिए मारियो और लुइगी श्रृंखला से तुरंत पहचानने योग्य होनी चाहिए, और दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की गई थी। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "हालांकि हम उत्साह के साथ मारियो के इस गंभीर संस्करण के साथ आए, जब मैंने एक खिलाड़ी के नजरिए से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में मारियो खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है जो खेलना चाहते हैं।" निंटेंडो की स्पष्ट दिशा के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।
"हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रेखाओं और बोल्ड काली आंखों के साथ एक चित्रण की अपील, और पिक्सेल एनीमेशन की अपील जिसमें इन दो पात्रों को सभी दिशाओं में हास्यपूर्ण ढंग से दिखाया गया है मुझे लगता है कि यह सही है तभी हमने खेल की अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''
निंटेंडो के ओटानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो को परिभाषित करने वाले को भी बरकरार रखें। मुझे लगता है कि यह एक ऐसा समय है जहां हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि दोनों को एक साथ कैसे रहने दिया जाए। "
चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया
अक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन, अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला समुराई पथ। फुरुता ने यहां तक स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। एक्वायर के लिए विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी के साथ एक गेम बनाना भी एक चुनौती थी, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।
अंत में, सब कुछ बेहतर हो जाता है। "जबकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला के माहौल को अपना रहे हैं, हमने इस दिशा में जाने का फैसला किया ताकि हम यह न भूलें कि यह मजेदार, अराजक रोमांच से भरा मंच है। यह सिर्फ पर लागू नहीं होता है गेमिंग की दुनिया में, हम निनटेंडो से भी प्रेरणा ले रहे हैं, चीजों को देखने और समझने में आसान बनाने के अद्वितीय डिजाइन दर्शन से बहुत कुछ सीखा गया है, और हमारे द्वारा प्राप्त अंतर्दृष्टि के कारण दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान हो गई है ”
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