Nintendo odrzuca „awanturniczą” koncepcję Mario i Luigiego

Jan 23,25

Nowa gra dla braci Mario i Luigiego mogła być bardziej „surowa”, ale Nintendo odrzuciło ten pomysł. W tym artykule szczegółowo opisano proces kierowania oprawą graficzną Mario & Luigi: Brotherhood.

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

Wypróbuj różne style

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格Obrazy z Nintendo i Acquire

W artykule „Wywiad z deweloperem” opublikowanym na stronie Nintendo 4 grudnia firma Acquire, twórca gry „Mario & Luigi: Brotherhood”, stwierdziła, że ​​na pewnym etapie rozwoju słynni bracia jest twardszy i bardziej szorstki, ale Nintendo uważa, że ​​ten styl za bardzo odbiega od poprzedniego i straci uznanie Mario i Luigiego.

Programiści, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akira Otani i Fukushima Tomoki z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która oddałaby niepowtarzalny urok serii” i wyróżniła ją spośród innych gier Mario, Acquire poczyniło wiele prób zgłębienia unikalnego stylu – i tak narodzili się twardzi Mario i Luigi.

„Poszukując nowego stylu Mario i Luigiego, raz próbowaliśmy zaprezentować mocniejszego i bardziej szorstkiego Mario…” – powiedziała z uśmiechem projektantka Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl graficzny powinien być nadal rozpoznawalny dla fanów jako pochodzący z serii Mario & Luigi, i odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem wymyśliliśmy tę szorstką wersję Mario, kiedy pomyślałem o niej z perspektywy gracza, zacząłem się martwić, czy rzeczywiście odzwierciedla ona chęć grania przez graczy Mario” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji z ciągłymi liniami i odważnymi czarnymi oczami oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach Myślę, że to prawda. Wtedy zaczęliśmy opracowywać unikalny styl graficzny gry.”

Otani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało to, co definiuje Mario. Myślę, że jest to okres, w którym próbujemy wymyślić, jak pozwolić tym dwóm współistnieć. „

Wymagający proces rozwoju

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Samurai Path. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Wyzwaniem dla Acquire było także stworzenie gry o znanym na całym świecie adresie IP, ponieważ rzadko tworzą gry dla postaci innych firm.

W końcu wszystko okazuje się na lepsze. „Wciąż dostosowujemy się do klimatu serii Mario & Luigi, zdecydowaliśmy się obrać ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to etap pełen zabawnych, chaotycznych przygód. Nie dotyczy to tylko świecie gier, my także czerpiemy inspirację z Nintendo. Wiele się nauczyliśmy z unikalnej filozofii projektowania, polegającej na ułatwianiu zobaczenia i zrozumienia, a świat stał się jaśniejszy i łatwiejszy do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom ”

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.