Nintendo rejette le concept "énervé" de Mario et Luigi
Un nouveau jeu pour les frères Mario et Luigi aurait pu être plus « réaliste », mais Nintendo a rejeté l'idée. Cet article examine en profondeur le processus de direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood.
Essayez différents styles
Images de Nintendo et acquisition
Dans un article "Developer Interview" publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario & Luigi: Brotherhood", a déclaré qu'à un certain stade de développement, les célèbres frères C'est plus dur et plus dur, mais Nintendo estime que c'est trop différent du style précédent et perdra la reconnaissance de Mario et Luigi.
Les développeurs interrogés incluent Akira Otani et Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D capables de montrer le charme unique de la série" et de la distinguer des autres jeux Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique - et c'est ainsi que sont nés les durs Mario et Luigi.
"Dans le processus de recherche d'un nouveau style Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de présenter un Mario plus dur et plus rugueux...", a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait toujours être immédiatement reconnaissable par les fans comme étant celui de la série Mario & Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Bien que nous ayons imaginé cette version réaliste de Mario avec enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.
« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait d'une illustration avec des lignes pleines et des yeux noirs audacieux, et l'attrait d'une animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. . Je pense que c'est la bonne solution. C'est à ce moment-là que nous avons commencé à développer le style artistique unique du jeu. »
Otani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de trouver comment laisser les deux coexister. "
Processus de développement difficile
Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Path. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. C'était également un défi pour Acquire de créer un jeu avec une propriété intellectuelle de renommée mondiale, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.
En fin de compte, tout s’avère pour le mieux. "Alors que nous sommes encore en train de nous adapter à l'ambiance de la série Mario & Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'un niveau plein d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au monde du jeu, nous nous inspirons également de Nintendo. Beaucoup a été appris de la philosophie de conception unique consistant à rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est devenu plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises »
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