Nintendo သည် "Edgy" Mario & Luigi အယူအဆကို ပယ်ချသည်။

Jan 23,25

Mario နှင့် Luigi ညီအစ်ကိုများအတွက် ဂိမ်းအသစ်သည် ပို၍ "ရိုင်းစိုင်းသည်" ဖြစ်နိုင်သော်လည်း Nintendo က ထိုအကြံကို ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Mario & Luigi: Brotherhood အတွက် အနုပညာဦးတည်ချက် လုပ်ငန်းစဉ်ကို နက်နက်နဲနဲ လေ့လာသုံးသပ်ပါသည်။

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

စတိုင်အမျိုးမျိုးကို စမ်းကြည့်ပါ

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格Nintendo နှင့် Acquire မှပုံများ

ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့က Nintendo ဝဘ်ဆိုဒ်တွင် တင်ထားသော "Developer Interview" ဆောင်းပါးတွင် "Mario & Luigi: Brotherhood" ၏ developer ဖြစ်သော Acquire က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်အချို့တွင် နာမည်ကြီးညီအစ်ကိုများသည် ပိုမိုခက်ခဲကြမ်းတမ်းသော်လည်း၊ ၎င်းသည် ယခင်ပုံစံနှင့် ကွာခြားလွန်းသည်ဟု Nintendo က ယုံကြည်ပြီး Mario နှင့် Luigi တို့ကို အသိအမှတ်ပြုမှု ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။

တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည့် Developer များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akira Otani နှင့် Fukushima Tomoki တို့အပြင် Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta တို့မှ Acquire တို့ပါဝင်သည်။ "စီးရီး၏ထူးခြားသောကျက်သရေကိုပြသနိုင်သည့် 3D ဂရပ်ဖစ်" ကို တီထွင်ရန်နှင့် အခြား Mario ဂိမ်းများနှင့် ကွဲပြားစေရန်အတွက် Acquire သည် ထူးခြားသောစတိုင်ကိုရှာဖွေရန် ကြိုးပမ်းမှုများစွာပြုလုပ်ခဲ့ပြီး၊ ထို့ကြောင့် ခက်ခဲကြမ်းတမ်းသော Mario နှင့် Luigi တို့ကို မွေးဖွားလာခဲ့သည်။

"Mario နဲ့ Luigi စတိုင်အသစ်ကို ရှာဖွေနေတဲ့ ဖြစ်စဉ်မှာ၊ တစ်ချိန်က ပိုပြင်းထန်ပြီး ပိုကြမ်းတမ်းတဲ့ Mario ကို တင်ပြဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပါတယ်..." လို့ ဒီဇိုင်နာ Furuta က ပြုံးပြီး ပြောခဲ့ပါတယ်။ ထို့နောက်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် Mario & Luigi စီးရီးမှ ပရိသတ်များ အနုပညာစတိုင်လ်အဖြစ် ချက်ချင်းအသိအမှတ်ပြုခံရနိုင်ဆဲဖြစ်ကြောင်း Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိခဲ့ပြီး ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi ပါသည့်အရာကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "ကျွန်တော်တို့ ဒီမာရီယိုရဲ့ အမိုက်စားဗားရှင်းကို စိတ်အားထက်သန်စွာနဲ့ ထွက်လာချိန်မှာတော့ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ ဒါဟာ မာရီယိုကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ် ကိုယ်စားပြုကစားချင်နေသလားဆိုတာကို စိတ်ပူစပြုလာပါပြီ" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo ၏ ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဦးတည်ချက်ဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို ရှာတွေ့ခဲ့သည်။

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

"အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်နိုင်ပါသည်- ဥပမာ၊ မျဉ်းကြောင်းများနှင့် ရဲရင့်သောအနက်ရောင်မျက်လုံးများဖြင့် သရုပ်ဖော်ပုံ၏ဆွဲဆောင်မှုနှင့် ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးသည် လမ်းကြောင်းပေါင်းစုံတွင် ဟာသဆန်စွာ ရွေ့လျားနေသော ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးကို သရုပ်ဖော်သည့် pixel ကာတွန်း၏ဆွဲဆောင်မှုတို့၊ အဲဒါ မှန်တယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ အဲဒါက ဂိမ်းရဲ့ ထူးခြားတဲ့ အနုပညာပုံစံကို စပြီး တီထွင်ခဲ့တာပါ။"

Nintendo ၏ Otani မှ ထပ်လောင်းပြောကြားသည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောပုံစံရှိရန် Acquire ကို လိုလားနေသော်လည်း Mario ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစေလိုပါသည်။ ဤကာလသည် ၎င်းတို့နှစ်ဦးကို မည်သို့အတူတကွရှိနေစေရမည်ကို အဖြေရှာရန် ကြိုးစားနေသည့်ကာလဖြစ်သည်။ "

စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း Samurai Path ကဲ့သို့သော အရောင်အသွေးနည်းသော၊ ပိုမိုလေးနက်သောဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG စတိုင်သို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ အခြားကုမ္ပဏီများ၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းကျော်ကြားသော IP ဖြင့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် Acquire အတွက် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက ပိုကောင်းလာလိမ့်မယ်။ "ကျွန်တော်တို့ Mario & Luigi စီးရီးရဲ့ ခံစားချက်နဲ့ လိုက်လျောညီထွေရှိနေတုန်းမှာပဲ၊ ဒါက ပျော်စရာ၊ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းတွေ ပြည့်နှက်နေတဲ့ ဇာတ်ခုံဖြစ်တယ်ဆိုတာကို မမေ့မိစေဖို့ ဒီလမ်းကြောင်းကို ဦးတည်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းလောက၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nintendo A ထံမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ယူပြီး အရာများကို ကြည့်ရှုနားလည်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည့် ထူးခြားသော ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်မှ သင်ယူခဲ့ပြီး ကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကြောင့် ကမ္ဘာကြီးသည် ပိုမိုတောက်ပလာပြီး ကစားရန် ပိုမိုလွယ်ကူလာပါသည်။ ”

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.