Tinatanggihan ng Nintendo ang "Edgy" Mario at Luigi Concept

Jan 23,25

Ang isang bagong laro para sa magkapatid na Mario at Luigi ay maaaring maging mas "makinis," ngunit tinanggihan ng Nintendo ang ideya. Ang artikulong ito ay tumitingin ng malalim sa proseso ng direksyon ng sining para sa Mario at Luigi: Brotherhood.

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

Sumubok ng iba't ibang istilo

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格Mga larawan mula sa Nintendo at Acquire

Sa isang artikulong "Developer Interview" na nai-post sa website ng Nintendo noong Disyembre 4, sinabi ng Acquire, ang developer ng "Mario & Luigi: Brotherhood", na sa ilang yugto ng pag-unlad, ang sikat na magkapatid na It is tougher and rougher, but Naniniwala ang Nintendo na ito ay masyadong naiiba mula sa nakaraang estilo at mawawala ang pagkilala kay Mario at Luigi.

Kabilang sa mga developer na nakapanayam sina Akira Otani at Fukushima Tomoki ng Nintendo Entertainment Planning and Development, gayundin sina Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta ng Acquire. Upang makabuo ng "3D graphics na maaaring magpakita ng kakaibang kagandahan ng serye" at makilala ito mula sa iba pang mga laro ng Mario, ang Acquire ay gumawa ng maraming pagtatangka upang galugarin ang isang natatanging istilo - at sa gayon, ipinanganak ang matigas na Mario at Luigi.

“Sa proseso ng paghahanap ng bagong Mario at Luigi style, minsan sinubukan naming ipakita ang mas mahigpit at magaspang na Mario...” nakangiting sabi ng designer na si Furuta. Pagkatapos, nakatanggap sila ng feedback mula sa Nintendo na ang istilo ng sining ay dapat pa ring agad na makikilala ng mga tagahanga bilang mula sa serye ng Mario & Luigi, at isang pulong ang ginanap upang muling suriin ang direksyon. Upang gabayan ang Acquire, nagbigay ang Nintendo ng isang dokumento na naglalarawan kung ano sina Mario at Luigi sa serye. "Habang naisip namin ang magaspang na bersyon ng Mario na ito nang may sigasig, nang naisip ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag-alala kung ito ay tunay na kumakatawan sa mga manlalaro ng Mario na gustong maglaro," dagdag niya. Sa malinaw na direksyon ng Nintendo, sa wakas ay natagpuan nila ang sagot.

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

“Nagawa naming paliitin ang focus sa kung paano pagsamahin ang dalawang bagay: halimbawa, ang appeal ng isang ilustrasyon na may mga solid na linya at matapang na itim na mata, at ang appeal ng pixel animation na naglalarawan sa dalawang character na ito na nakakatawang gumagalaw sa lahat ng direksyon. . Sa tingin ko iyon ang tama Noon namin sinimulan ang pagbuo ng kakaibang istilo ng sining ng laro.”

Idinagdag ni Nintendo's Otani: "Bagama't gusto naming magkaroon ng sariling kakaibang istilo ang Acquire, gusto rin naming panatilihin nila kung ano ang tumutukoy kay Mario. Sa tingin ko ito ay isang panahon kung saan sinusubukan naming malaman kung paano hahayaan ang dalawa na magkasabay. "

Mapanghamong proseso ng pagbuo

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

Ang Acquire ay isang studio na kilala sa hindi gaanong makulay, mas seryosong mga laro, gaya ng JRPG Octopath Traveler at ang action-adventure series na Samurai Path. Inamin pa ni Furuta na kung ang koponan ay naiwan sa sarili nitong mga aparato, hindi nila malay na lilipat patungo sa isang mas madilim na istilo ng RPG. Isang hamon din para sa Acquire na lumikha ng isang laro na may kilalang IP sa buong mundo, dahil bihira silang gumawa ng mga laro para sa mga karakter ng ibang kumpanya.

Sa huli, ang lahat ay para sa ikabubuti. "Habang nag-a-adapt pa kami sa vibe ng Mario & Luigi series, napagpasyahan naming tahakin ang direksyon na ito para hindi namin makalimutan na ito ay isang yugtong puno ng masaya, magulong pakikipagsapalaran. Hindi lang ito nalalapat sa mga mundo ng paglalaro, kumukuha din kami ng inspirasyon mula sa Nintendo Maraming natutunan mula sa natatanging pilosopiya sa disenyo ng paggawa ng mga bagay na mas madaling makita at maunawaan, at ang mundo ay naging mas maliwanag at mas madaling laruin salamat sa mga insight na aming nakuha. ”

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.