Nintendo rifiuta il concetto "tagliente" di Mario & Luigi

Jan 23,25

Un nuovo gioco per i fratelli Mario e Luigi avrebbe potuto essere più "grintoso", ma Nintendo ha respinto l'idea. Questo articolo dà uno sguardo approfondito al processo di direzione artistica di Mario & Luigi: Brotherhood.

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

Prova stili diversi

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格Immagini da Nintendo e Acquire

In un articolo "Intervista allo sviluppatore" pubblicato sul sito Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di "Mario & Luigi: Brotherhood", ha affermato che ad un certo punto dello sviluppo, i famosi fratelli sono più duri e ruvidi, ma Nintendo ritiene che questo sia troppo diverso dallo stile precedente e perderà il riconoscimento di Mario e Luigi.

Tra gli sviluppatori intervistati figurano Akira Otani e Fukushima Tomoki di Nintendo Entertainment Planning and Development, nonché Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire. Per sviluppare "una grafica 3D in grado di mostrare il fascino unico della serie" e distinguerla dagli altri giochi di Mario, Acquire ha fatto molti tentativi per esplorare uno stile unico - e così sono nati i duri Mario e Luigi.

"Nel processo di ricerca di un nuovo stile di Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a presentare un Mario più duro e ruvido..." ha detto il designer Furuta con un sorriso. Successivamente, hanno ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico dovrebbe essere ancora immediatamente riconoscibile dai fan come proveniente dalla serie Mario & Luigi, e si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se abbiamo ideato questa versione grintosa di Mario con entusiasmo, quando ci ho pensato dal punto di vista di un giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero ciò che i giocatori di Mario volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara direzione di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

“Siamo riusciti a restringere l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, il fascino di un'illustrazione con linee solide e audaci occhi neri e il fascino dell'animazione pixel che raffigura questi due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni Penso che sia la cosa giusta. È stato allora che abbiamo iniziato a sviluppare lo stile artistico unico del gioco."

Otani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il suo stile unico, vogliamo anche che mantengano ciò che definisce Mario. Penso che questo sia un periodo in cui stiamo cercando di capire come far coesistere i due. "

Processo di sviluppo impegnativo

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Samurai Path. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. È stata anche una sfida per Acquire creare un gioco con un IP di fama mondiale, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.

Alla fine tutto si risolve per il meglio. "Mentre ci stiamo ancora adattando all'atmosfera della serie Mario & Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo è un palcoscenico pieno di avventure divertenti e caotiche. Questo non si applica solo al mondo dei giochi, ci ispiriamo anche a Nintendo. Abbiamo imparato molto dalla filosofia di design unica di rendere le cose più facili da vedere e da comprendere, e il mondo è diventato più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che abbiamo acquisito ”

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