Nintendo từ chối ý tưởng Mario & Luigi "Edgy"

Jan 23,25

Một trò chơi mới dành cho anh em Mario và Luigi có thể sẽ "nghiêm khắc" hơn, nhưng Nintendo đã từ chối ý tưởng này. Bài viết này đưa ra cái nhìn sâu sắc về quá trình chỉ đạo nghệ thuật cho Mario & Luigi: Brotherhood.

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

Thử nhiều phong cách khác nhau

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格Hình ảnh từ Nintendo và Acquire

Trong bài viết "Phỏng vấn nhà phát triển" đăng trên trang web Nintendo vào ngày 4 tháng 12, Acquire, nhà phát triển "Mario & Luigi: Brotherhood", đã tuyên bố rằng ở một số giai đoạn phát triển, hai anh em nổi tiếng khó khăn và vất vả hơn, nhưng Nintendo tin rằng điều này quá khác biệt so với phong cách trước đây và sẽ đánh mất sự công nhận của Mario và Luigi.

Các nhà phát triển được phỏng vấn bao gồm Akira Otani và Fukushima Tomoki của Nintendo Entertainment Planning and Development, cũng như Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta của Acquire. Để phát triển "đồ họa 3D có thể thể hiện sức hấp dẫn độc đáo của dòng game" và phân biệt nó với các game Mario khác, Acquire đã nỗ lực rất nhiều để khám phá một phong cách độc đáo - và do đó, Mario và Luigi cứng cỏi đã ra đời.

“Trong quá trình tìm kiếm phong cách Mario và Luigi mới, chúng tôi đã từng cố gắng tạo ra một Mario cứng rắn và thô bạo hơn…” nhà thiết kế Furuta mỉm cười nói. Sau đó, họ nhận được phản hồi từ Nintendo rằng phong cách nghệ thuật này vẫn phải được người hâm mộ nhận ra ngay lập tức vì nó đến từ loạt phim Mario & Luigi, và một cuộc họp đã được tổ chức để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã cung cấp một tài liệu mô tả Mario và Luigi trong bộ truyện. Cô nói thêm: “Trong khi chúng tôi nhiệt tình nghĩ ra phiên bản Mario gai góc này, khi tôi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho những gì người chơi Mario muốn chơi hay không”. Với định hướng rõ ràng của Nintendo, cuối cùng họ đã tìm được câu trả lời.

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

“Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai điều: ví dụ: sự hấp dẫn của một hình minh họa với những đường nét liền mạch và đôi mắt đen đậm và sự hấp dẫn của hoạt hình pixel mô tả hai nhân vật này di chuyển một cách hài hước theo mọi hướng . Tôi nghĩ điều đó đúng. Đó là lúc chúng tôi bắt đầu phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo của trò chơi.”

Otani của Nintendo nói thêm: "Trong khi chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, chúng tôi cũng muốn họ giữ lại những gì đã tạo nên Mario. Tôi nghĩ đây là giai đoạn mà chúng tôi đang cố gắng tìm cách để cả hai cùng tồn tại. "

Quá trình phát triển đầy thử thách

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

Acquire là một studio nổi tiếng với những trò chơi ít màu sắc hơn nhưng nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveler và loạt phim phiêu lưu hành động Samurai Path. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng mình, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Việc tạo ra một trò chơi có IP nổi tiếng toàn cầu cũng là một thách thức đối với Acquire, vì họ hiếm khi tạo trò chơi cho nhân vật của các công ty khác.

Cuối cùng thì mọi chuyện lại trở nên tốt đẹp hơn. "Trong khi chúng tôi vẫn đang thích ứng với không khí của loạt phim Mario & Luigi, chúng tôi quyết định đi theo hướng này để không quên rằng đây là một sân khấu đầy những cuộc phiêu lưu thú vị và hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho thế giới trò chơi, chúng tôi cũng lấy cảm hứng từ Nintendo. Chúng tôi đã học được rất nhiều điều từ triết lý thiết kế độc đáo là làm cho mọi thứ trở nên dễ nhìn và dễ hiểu hơn, đồng thời thế giới trở nên tươi sáng và dễ chơi hơn nhờ những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi thu được ”

.
Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.