Nintendo rejeita conceito “nervoso” de Mario e Luigi
Um novo jogo para os irmãos Mario e Luigi poderia ter sido mais “corajoso”, mas a Nintendo rejeitou a ideia. Este artigo analisa em profundidade o processo de direção de arte de Mario & Luigi: Brotherhood.

Experimente estilos diferentes
Imagens da Nintendo e Adquirir
Em um artigo "Entrevista com o desenvolvedor" postado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario & Luigi: Brotherhood", afirmou que em algum estágio do desenvolvimento, os famosos irmãos É mais resistente e mais áspero, mas A Nintendo acredita que este é muito diferente do estilo anterior e perderá o reconhecimento de Mario e Luigi.
Os desenvolvedores entrevistados incluem Akira Otani e Fukushima Tomoki da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Acquire. Para desenvolver “gráficos 3D que possam mostrar o charme único da série” e distingui-la de outros jogos Mario, a Acquire fez muitas tentativas para explorar um estilo único – e assim nasceram os durões Mario e Luigi.
“No processo de busca por um novo estilo de Mario e Luigi, uma vez tentamos apresentar um Mario mais resistente e áspero...” disse o designer Furuta com um sorriso. Posteriormente, eles receberam feedback da Nintendo de que o estilo artístico ainda deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como sendo da série Mario & Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos criado esta versão corajosa de Mario com entusiasmo, quando pensei nisso da perspectiva do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

“Conseguimos restringir o foco a como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo de uma ilustração com linhas sólidas e olhos negros ousados, e o apelo da animação de pixels representando esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções . Acho que está certo. Foi quando começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”
Otani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha um estilo próprio, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que este é um período em que estamos tentando descobrir como deixar os dois coexistirem. "
Processo de desenvolvimento desafiador

Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Samurai Path. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente se moveriam para um estilo de RPG mais sombrio. Também foi um desafio para a Acquire criar um jogo com uma propriedade intelectual de renome mundial, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.
No final, tudo acaba para melhor. “Enquanto ainda estamos nos adaptando à vibe da série Mario & Luigi, decidimos tomar esse rumo para não esquecermos que esta é uma fase cheia de aventuras divertidas e caóticas. mundo dos jogos, também nos inspiramos na Nintendo. Muito aprendemos com a filosofia de design exclusiva de tornar as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo se tornou mais brilhante e fácil de jogar graças aos insights que obtivemos ”
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