Nintendo отвергла «острую» концепцию Марио и Луиджи

Jan 23,25

Новая игра братьев Марио и Луиджи могла бы быть более «жесткой», но Nintendo отклонила эту идею. В этой статье подробно рассматривается процесс художественного оформления игры «Марио и Луиджи: Братство».

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

Попробуйте разные стили

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格Изображения от Nintendo и Acquire

В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», заявила, что на каком-то этапе разработки знаменитые братья становятся жестче и грубее, но Nintendo считает, что это слишком отличается от предыдущего стиля и потеряет узнаваемость Марио и Луиджи.

В числе опрошенных разработчиков Акира Отани и Фукусима Томоки из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, которая сможет показать неповторимое очарование серии» и выделить ее среди других игр про Марио, Acquire предприняла множество попыток изучить уникальный стиль — и так на свет появились крутые Марио и Луиджи.

«В процессе поиска нового стиля Марио и Луиджи мы однажды попытались представить более жесткого и грубого Марио…» — с улыбкой рассказал дизайнер Фурута. После этого они получили отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль по-прежнему должен быть мгновенно узнаваем фанатами как из серии Mario & Luigi, и была проведена встреча для переоценки направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом придумали эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тех игроков Марио, в которых хотят играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстрации со сплошными линиями и жирными черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. . Я думаю, это правильно. Именно тогда мы начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».

Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум сосуществовать. "

Сложный процесс разработки

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Path. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Для Acquire также было непросто создать игру с всемирно известным IP, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.

В конце концов, всё оказывается к лучшему. «Пока мы все еще адаптируемся к атмосфере серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена, полная веселых и хаотичных приключений. Это относится не только к игровой мир, мы также черпаем вдохновение у Nintendo. Благодаря уникальной философии дизайна, призванной облегчить восприятие и понимание вещей, мир стал ярче и в него было легче играть»

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.