Nintendo Menolak Konsep Mario & Luigi "Edgy".

Jan 23,25

Permainan baharu untuk adik-beradik Mario dan Luigi mungkin lebih "cerdas", tetapi Nintendo menolak idea itu. Artikel ini melihat secara mendalam proses hala tuju seni untuk Mario & Luigi: Brotherhood.

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

Cuba gaya yang berbeza

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格Imej daripada Nintendo dan Acquire

Dalam artikel "Temuduga Pembangun" yang disiarkan di laman web Nintendo pada 4 Disember, Acquire, pembangun "Mario & Luigi: Brotherhood", menyatakan bahawa pada beberapa peringkat pembangunan, saudara-saudara terkenal Ia lebih sukar dan lebih kasar, tetapi Nintendo percaya bahawa ini terlalu berbeza daripada gaya sebelumnya dan akan kehilangan pengiktirafan Mario dan Luigi.

Pembangun yang ditemu bual termasuk Akira Otani dan Fukushima Tomoki dari Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo, serta Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D yang boleh menunjukkan daya tarikan unik siri ini" dan membezakannya daripada permainan Mario yang lain, Acquire membuat banyak percubaan untuk meneroka gaya yang unik - dan dengan itu, Mario dan Luigi yang sukar dilahirkan.

“Dalam proses mencari gaya Mario dan Luigi baharu, kami pernah cuba mempersembahkan Mario yang lebih lasak dan kasar...” pereka Furuta berkata sambil tersenyum. Selepas itu, mereka menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya seni itu masih boleh dikenali dengan serta-merta oleh peminat sebagai daripada siri Mario & Luigi, dan mesyuarat telah diadakan untuk menilai semula hala tuju. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Sementara kami menghasilkan versi Mario dengan penuh semangat, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili pemain Mario yang mahu bermain," tambahnya. Dengan arahan Nintendo yang jelas, mereka akhirnya menemui jawapannya.

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

“Kami dapat mengecilkan tumpuan kepada cara menggabungkan dua perkara: contohnya, daya tarikan ilustrasi dengan garisan pepejal dan mata hitam tebal, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan kedua-dua watak ini secara lucu bergerak ke semua arah . Saya rasa itu betul Ketika itulah kami mula membangunkan gaya seni permainan yang unik.”

Nintendo's Otani menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya uniknya sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan apa yang mentakrifkan Mario. Saya fikir ini adalah tempoh di mana kami cuba memikirkan cara untuk membiarkan kedua-duanya wujud bersama. "

Proses pembangunan yang mencabar

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri pengembaraan aksi Samurai Path. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Ia juga merupakan satu cabaran bagi Acquire untuk mencipta permainan dengan IP yang terkenal di peringkat global, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.

Pada akhirnya, semuanya berubah menjadi lebih baik. "Sementara kami masih menyesuaikan diri dengan getaran siri Mario & Luigi, kami memutuskan untuk mengambil arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pentas yang penuh dengan pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia permainan, kami juga mengambil inspirasi daripada Nintendo Banyak yang dipelajari daripada falsafah reka bentuk yang unik untuk menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami, dan dunia menjadi lebih cerah dan lebih mudah untuk dimainkan berkat cerapan yang kami perolehi ”

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.