Nintendo "Sinirli" Mario ve Luigi Konseptini Reddetti

Jan 23,25

Mario ve Luigi kardeşler için yeni bir oyun daha "cesur" olabilirdi ama Nintendo bu fikri boşa çıkardı. Bu makale Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat yönetimi sürecine derinlemesine bir bakış sunuyor.

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

Farklı tarzlar deneyin

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格Nintendo ve Acquire'dan görseller

4 Aralık'ta Nintendo web sitesinde yayınlanan bir "Geliştirici Röportajı" makalesinde, "Mario & Luigi: Brotherhood"un geliştiricisi Acquire, geliştirmenin bir aşamasında ünlü kardeşlerin daha sert ve sert olduğunu ancak Nintendo, bunun önceki tarzdan çok farklı olduğuna ve Mario ile Luigi'nin tanınırlığını kaybedeceğine inanıyor.

Görüşme yapılan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akira Otani ve Fukushima Tomoki'nin yanı sıra Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta da yer alıyor. Acquire, "serinin benzersiz çekiciliğini gösterebilecek 3 boyutlu grafikler" geliştirmek ve onu diğer Mario oyunlarından ayırmak için benzersiz bir stil keşfetmek için birçok girişimde bulundu ve böylece zorlu Mario ve Luigi doğdu.

Tasarımcı Furuta gülümseyerek, "Yeni bir Mario ve Luigi stili arayışımız sırasında, daha sert ve sert bir Mario sunmaya çalıştık..." dedi. Daha sonra Nintendo'dan, sanat tarzının Mario & Luigi serisinden olduğu gibi hayranlar tarafından anında tanınabilmesi gerektiğine dair geri bildirim aldılar ve yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu coşkuyla ortaya çıkarırken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten Mario oyuncularının oynamak istediği şeyi temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevabı buldular.

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin, düz çizgiler ve kalın siyah gözlere sahip bir illüstrasyonun çekiciliği ve bu iki karakteri her yöne komik bir şekilde hareket ettiren piksel animasyonunun çekiciliği. Bence doğru. İşte o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını geliştirmeye başladık.”

Nintendo'dan Otani şunları ekledi: "Acquire'ın kendine özgü bir tarzı olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu, ikisinin bir arada var olmasına nasıl izin verebileceğimizi bulmaya çalıştığımız bir dönem. "

Zorlu geliştirme süreci

马里奥和路易吉兄弟新游戏原画风格

Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Samurai Path gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Diğer şirketlerin karakterleri için nadiren oyun ürettiklerinden, Acquire için dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyete sahip bir oyun yaratmak da zordu.

Sonunda her şey daha iyiye doğru gidiyor. "Hala Mario & Luigi serisinin havasına uyum sağlamaya çalışırken, bunun eğlenceli, kaotik maceralarla dolu bir sahne olduğunu unutmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece oyun dünyasında da Nintendo'dan ilham alıyoruz. Nesneleri görmeyi ve anlamayı kolaylaştıran benzersiz tasarım felsefesinden çok şey öğrendik ve edindiğimiz içgörüler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay hale geldi ”

.
En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.