Los desarrolladores de Phantom Blade Zero aclaran Xbox Comentarios

Nov 24,24

Phantom Blade Zero Devs Respond to

S-GAME finalmente ha abordado la polémica declaración hecha por una fuente anónima en ChinaJoy 2024. Descubra los detalles de la conmoción y la respuesta de los desarrolladores de Phantom Blade.

S-GAME responde a la controversia Nadie necesita Xbox, dicen los medios de comunicación

S-GAME, los desarrolladores detrás de Phantom Blade Zero y Black Myth: Wukong, finalmente emitieron una declaración en Twitter(X) abordando afirmaciones hechas por una fuente anónima. Varios medios de comunicación que asistieron al evento ChinaJoy 2024 la semana pasada informaron sobre el presunto desarrollador de Phantom Blade Zero que hizo declaraciones polémicas hacia Xbox.

El estudio emitió un comunicado en Twitter(x), reafirmando su dedicación para hacer el juego ampliamente disponible.

"Estas declaraciones afirmadas no representan los valores o la cultura de S-GAME", se lee en la declaración. "Creemos en hacer que nuestro juego sea accesible para todos y no hemos descartado ninguna plataforma para Phantom Blade Zero. Estamos trabajando arduamente tanto en el frente de desarrollo como en el de publicación para garantizar que la mayor cantidad posible de jugadores puedan disfrutar de nuestro juego en el momento del lanzamiento y en el futuro. el futuro."

Phantom Blade Zero Devs Respond to

La disputa comenzó con un reclamo anónimo, supuestamente de un desarrollador de Phantom Blade Zero, en una publicación china. Las traducciones de los fanáticos dicen "nadie muestra ningún interés en Xbox". Esto se extendió, y sitios como Aroged informaron que Xbox es "una plataforma no solicitada, particularmente en Asia". Sin embargo, el medio brasileño Gameplay Cassi malinterpretó esto como "nadie necesita esta plataforma" al hacer referencia a Aroged.

La respuesta de S-GAME no confirmó ni refutó la fuente anónima. Sin embargo, su afirmación tiene cierto mérito. La popularidad asiática de Xbox está muy por detrás de PlayStation y Nintendo. En Japón, las ventas de Xbox Series X|S apenas alcanzaron el medio millón de unidades en más de cuatro años, en comparación con el millón de unidades vendidas de la PS5 solo en 2021.

La accesibilidad de la plataforma en gran parte de Asia también plantea un desafío. En 2021, el sudeste asiático carecía de soporte minorista oficial de Xbox, y solo Singapur ofrecía consolas, juegos y accesorios. Otros minoristas del sudeste asiático recurrieron así a proveedores extranjeros para sus existencias de Xbox.

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La disputa se intensificó con la especulación de un acuerdo exclusivo entre S-GAME y Sony. Si bien el estudio admitió previamente haber recibido ayuda de desarrollo y marketing de Sony en una entrevista del 8 de junio con un creador de contenido chino, desde entonces han refutado las afirmaciones de un acuerdo exclusivo. En su actualización para desarrolladores de verano de 2024, S-GAME enfatizó que "además de PlayStation 5, planeamos lanzarlo también para PC".

Aunque el estudio no ha confirmado un lanzamiento de Xbox, su reciente respuesta a la disputa deja la puerta entreabierta a la posibilidad de que el juego llegue a dicha plataforma.

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