Phantom Blade Zero Devs esclarece Xbox Comentários

Nov 24,24

Phantom Blade Zero Devs Respond to

S-GAME finalmente abordou a declaração controversa feita por uma fonte anônima no ChinaJoy 2024. Descubra os detalhes da comoção e a resposta dos desenvolvedores do Phantom Blade.

S-GAME responde à controvérsiaNobody Needs Xbox, dizem os meios de comunicação

S-GAME, os desenvolvedores por trás de Phantom Blade Zero e Black Myth: Wukong, finalmente emitiram um comunicado no Twitter(X) abordando afirmações feitas por uma fonte anônima. Vários meios de comunicação presentes no evento ChinaJoy 2024 relataram na semana passada sobre o suposto desenvolvedor Phantom Blade Zero que fez declarações controversas em relação ao Xbox.

O estúdio emitiu um comunicado no Twitter(x), reafirmando sua dedicação em fazer o jogo amplamente disponível.

"Essas declarações alegadas não representam os valores ou a cultura do S-GAME", diz a declaração. "Acreditamos em tornar nosso jogo acessível a todos e não descartamos nenhuma plataforma para Phantom Blade Zero. Estamos trabalhando arduamente nas frentes de desenvolvimento e publicação para garantir que o maior número possível de jogadores possa desfrutar de nosso jogo no lançamento e em breve. o futuro."

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A disputa começou com uma reclamação anônima - supostamente de um desenvolvedor do Phantom Blade Zero - em uma publicação chinesa. As traduções dos fãs dizem “ninguém demonstra interesse no Xbox”. Isso se espalhou, com sites como o Aroged relatando o Xbox como “uma plataforma não solicitada, especialmente na Ásia”. No entanto, o canal brasileiro Gameplay Cassi interpretou mal isso como “ninguém precisa desta plataforma” ao se referir ao Aroged.

A resposta do S-GAME não confirmou nem refutou a fonte anônima. No entanto, a afirmação deles tem algum mérito. A popularidade asiática do Xbox fica significativamente atrás do PlayStation e da Nintendo. No Japão, as vendas do Xbox Series X|S mal atingiram meio milhão de unidades em mais de quatro anos, em comparação com o milhão de unidades vendidas do PS5 somente em 2021.

A acessibilidade da plataforma em grande parte da Ásia também representa um desafio. Em 2021, o Sudeste Asiático não tinha suporte oficial de varejo para o Xbox, com apenas Cingapura oferecendo consoles, jogos e acessórios. Outros varejistas do Sudeste Asiático dependiam, portanto, de fornecedores estrangeiros para seu estoque de Xbox.

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A disputa se intensificou com a conjectura de um acordo exclusivo entre a S-GAME e a Sony. Embora o estúdio tenha admitido anteriormente ter recebido ajuda de desenvolvimento e marketing da Sony em uma entrevista em 8 de junho com um criador de conteúdo chinês, eles desde então refutaram as alegações de um acordo exclusivo. Na atualização para desenvolvedores do verão de 2024, a S-GAME enfatizou que “além do PlayStation 5, estamos planejando lançá-lo para PC também”.

Embora o estúdio não tenha confirmado o lançamento do Xbox, sua recente resposta à disputa deixa a porta aberta para a possibilidade de o jogo chegar à referida plataforma.

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