Les développeurs de Phantom Blade Zero clarifient Xbox Commentaires

Nov 24,24

Phantom Blade Zero Devs Respond to

S-GAME a enfin répondu à la déclaration controversée faite par une source anonyme lors de ChinaJoy 2024. Découvrez les détails de l'agitation et la réponse des développeurs de Phantom Blade.

S-GAME répond à la controversePersonne n'a besoin de Xbox, disent les médias

S-GAME, les développeurs derrière Phantom Blade Zero et Black Myth: Wukong, ont finalement publié une déclaration sur Twitter(X) répondre aux affirmations faites par une source anonyme. Plusieurs médias présents à l'événement ChinaJoy 2024 la semaine dernière ont fait état du prétendu développeur de Phantom Blade Zero qui a fait des déclarations controversées à l'égard de Xbox.

Le studio a publié une déclaration sur Twitter(x), réaffirmant son engagement à faire en sorte que le jeu largement disponible.

"Ces déclarations revendiquées ne représentent pas les valeurs ou la culture de S-GAME", indique le communiqué. "Nous croyons qu'il est important de rendre notre jeu accessible à tous et n'excluons aucune plate-forme pour Phantom Blade Zero. Nous travaillons dur sur les fronts du développement et de la publication pour garantir que le plus grand nombre possible de joueurs puissent profiter de notre jeu dès sa sortie et dans l'avenir."

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Le différend a commencé par une réclamation anonyme – prétendument émanant d'un développeur de Phantom Blade Zero – dans une publication chinoise. Les traductions des fans indiquent "personne ne montre d'intérêt pour la Xbox". Cela s'est répandu, avec des sites comme Aroged décrivant la Xbox comme « une plate-forme non sollicitée, en particulier en Asie ». Cependant, le média brésilien Gameplay Cassi a mal interprété cela comme "personne n'a besoin de cette plate-forme" en faisant référence à Aroged.

La réponse de S-GAME n'a ni confirmé ni infirmé la source anonyme. Pourtant, leur affirmation a du mérite. La popularité asiatique de la Xbox est nettement inférieure à celle de la PlayStation et de Nintendo. Au Japon, les ventes de la Xbox Series X|S ont à peine atteint un demi-million d'unités en plus de quatre ans, contre le million d'unités de la PS5 vendues rien qu'en 2021.

L'accessibilité de la plateforme dans une grande partie de l'Asie pose également un défi. En 2021, l’Asie du Sud-Est manquait de support officiel pour la vente au détail Xbox, seul Singapour proposant des consoles, des jeux et des accessoires. D'autres détaillants d'Asie du Sud-Est s'appuyaient ainsi sur des fournisseurs étrangers pour leur stock Xbox.

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Le différend s'est intensifié avec la conjecture d'un accord exclusif entre S-GAME et Sony. Alors que le studio avait précédemment admis avoir reçu une aide au développement et au marketing de Sony dans une interview du 8 juin avec un créateur de contenu chinois, ils ont depuis réfuté les allégations d'accord exclusif. Dans sa mise à jour des développeurs de l'été 2024, S-GAME a souligné qu'« en plus de la PlayStation 5, nous prévoyons de le publier également sur PC ».

Bien que le studio n'ait pas confirmé de sortie Xbox, leur récente réponse au litige laisse la porte entrouverte à la possibilité que le jeu arrive sur ladite plateforme.

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