Silent Hill 2 Remake recibe elogios del director original
¡El director del "Silent Hill 2" original elogió el remake! Echemos un vistazo a lo que dijo el director Masashi Tsuchiya sobre este remake moderno.
El director del "Silent Hill 2" original elogió el remake por brindar a los nuevos jugadores una nueva forma de experimentar el clásico juego de terror
Tsuchiya Masashi dijo que el avance tecnológico permite a los jugadores experimentar este clásico juego de terror de una manera nueva
Para muchos, Silent Hill 2 es más que un simple juego de terror; es más como un viaje a una pesadilla personal. Lanzado en 2001, este thriller psicológico ha hecho estremecer a innumerables jugadores con sus calles envueltas en niebla y su historia profundamente conmovedora. Ahora, en 2024, Silent Hill 2 tiene un aspecto completamente nuevo y el director del juego original, Masashi Tsuchiya, parece tener muchos elogios por el remake y, por supuesto, algunas preguntas.
“Como creador, estoy muy feliz por esto”, dijo Tsuchiya Masashi en una serie de tweets el 4 de octubre. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces el original, puedes disfrutar del remake inmediatamente." Parecía especialmente entusiasmado con el potencial de una nueva generación de jugadores para experimentar la retorcida ciudad de Silent Hill 2.
Masashi Tsuchiya reconoció las limitaciones técnicas del juego original. "Los juegos y la tecnología continúan evolucionando", señaló, "lo que resulta en diferencias significativas en las limitaciones y niveles de expresión". Estos avances permitieron a los desarrolladores contar la historia original con un poder que era inalcanzable en ese momento.
Un cambio que parece gustarle especialmente a Masashi Tsuchiya es el nuevo ángulo de la cámara. El Silent Hill 2 original usaba ángulos de cámara fijos, lo que hacía que controlar a James Sunderland pareciera conducir un tanque. Esta fue una elección de diseño severamente limitada por las limitaciones técnicas de la época.
"Para ser honesto, no estaba satisfecho con las cámaras reproducibles hace 23 años", admitió. "Fue un proceso de trabajo duro y continuo, pero sin recompensa. Pero ese era el límite en ese momento". que el nuevo ángulo de la cámara "aumentó la sensación de realismo", lo que le hizo "querer intentar jugar el remake más inmersivo de Silent Hill 2
".
⚫︎ Imagen de reserva de la página Steam de Silent Hill 2 Remastered Sin embargo, también hay algo que confunde a Tsuchiya Masashi: el marketing del juego. "Las diferencias entre la versión original y la remasterizada, el 4K, el realismo, el casco extra, etc., son simplemente decepcionantes", dijo. "No parecen estar haciendo lo suficiente para transmitir la magia de Silent Hill a una generación que no la entiende."
El casco adicional en cuestión incluye las máscaras Mila Dog y Pyramid Head como contenido adicional de reserva. El primero es una referencia al famoso final oculto del original, mientras que el segundo está basado en el villano Pyramid Head. Es posible que Masashi Tsuchiya haya sentido que el contenido de reserva del juego podría hacer que los jugadores usen dicha máscara durante el juego inicial, lo que podría diluir el impacto previsto de la narrativa del juego. Las máscaras pueden ser interesantes para los fans, pero a Masashi Tsuchiya no le interesa demasiado. "¿Quién se sentirá atraído por este tipo de publicidad?", dijo.
Los elogios generales de Masashi Tsuchiya por el remake muestran que Bloober Team realmente ha capturado el horror del Silent Hill 2 original y, al mismo tiempo, ha aportado un nuevo lado de la historia clásica para el público moderno. Game8 le dio al juego una puntuación de 92 y señaló que "el remake no solo es aterrador; también deja un profundo impacto emocional, mezclando miedo y tristeza de una manera que perdura mucho después de que terminan los créditos. Juntos".
Para obtener más información sobre lo que pensamos sobre Silent Hill 2 Remastered, ¡mira los comentarios a continuación!
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