Silent Hill 2 Remake recebe elogios do diretor original
O diretor do "Silent Hill 2" original elogiou o remake! Vamos dar uma olhada no que o diretor Masashi Tsuchiya tem a dizer sobre este remake moderno.
O diretor do "Silent Hill 2" original elogiou o remake por trazer aos novos jogadores uma nova maneira de experimentar o clássico jogo de terror
Tsuchiya Masashi disse que o avanço tecnológico permite aos jogadores experimentar este clássico jogo de terror de uma nova maneira
Para muitos, Silent Hill 2 é mais do que apenas um jogo de terror, é mais como uma jornada em um pesadelo pessoal; Lançado em 2001, este thriller psicológico fez inúmeros jogadores estremecerem com suas ruas envoltas em neblina e sua história profundamente comovente. Agora, em 2024, Silent Hill 2 está com um visual completamente novo, e o diretor do jogo original, Masashi Tsuchiya, parece ter muitos elogios ao remake — e, claro, algumas dúvidas.
“Como criador, estou muito feliz com isso”, disse Tsuchiya Masashi em uma série de tweets em 4 de outubro. "Já se passaram 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode aproveitar o remake imediatamente." Ele parecia particularmente entusiasmado com o potencial para uma nova geração de jogadores experimentar a cidade distorcida de Silent Hill 2.
Masashi Tsuchiya reconheceu as limitações técnicas do jogo original. “Os jogos e a tecnologia continuam a evoluir”, observou ele, “resultando em diferenças significativas nas restrições e nos níveis de expressão”. Esses avanços permitiram aos desenvolvedores contar a história original com um poder que era inatingível na época.
Uma mudança que Masashi Tsuchiya parece gostar particularmente é o novo ângulo da câmera. O Silent Hill 2 original usava ângulos de câmera fixos, o que fazia com que controlar James Sunderland fosse como dirigir um tanque. Esta foi uma escolha de design severamente limitada pelas limitações técnicas da época.
"Para ser honesto, eu não estava satisfeito com as câmeras jogáveis há 23 anos", admitiu ele. "Foi um processo de trabalho árduo contínuo, mas sem recompensa. Mas esse era o limite na época." que o novo ângulo da câmera "aumentou a sensação de realismo", o que o fez "querer tentar jogar o remake mais envolvente de Silent Hill 2
!"
⚫︎ Imagem de pré-encomenda na página Steam de Silent Hill 2 Remastered No entanto, também há algo que confunde Tsuchiya Masashi: o marketing do jogo. “As diferenças entre a versão original e a remasterizada, o 4K, o realismo, o capacete extra, etc., são simplesmente desanimadoras”, disse ele. “Eles não parecem estar fazendo o suficiente para transmitir a magia de Silent Hill a uma geração que não a entende.”
O capacete adicional em questão inclui as máscaras Mila Dog e Pyramid Head como conteúdo bônus de pré-encomenda. O primeiro é uma referência ao famoso final oculto do original, enquanto o último é baseado no vilão Pyramid Head. Masashi Tsuchiya pode ter sentido que o conteúdo pré-encomendado do jogo poderia resultar em jogadores usando a referida máscara durante o jogo inicial, o que poderia diluir o impacto pretendido da narrativa do jogo. As máscaras podem ser interessantes para os fãs, mas Masashi Tsuchiya não gosta muito. "Quem será atraído por esse tipo de publicidade?"
Os elogios gerais de Masashi Tsuchiya ao remake mostram que a Bloober Team realmente capturou o horror do Silent Hill 2 original, ao mesmo tempo que trouxe um novo lado da história clássica para o público moderno. Game8 deu ao jogo uma pontuação de 92, observando que "O remake não é apenas assustador; também deixa um profundo impacto emocional, misturando medo e tristeza de uma forma que perdura muito depois do final dos créditos. Juntos."
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