Le remake de Silent Hill 2 reçoit les éloges du réalisateur original
Le réalisateur de l'original "Silent Hill 2" a fait l'éloge du remake ! Jetons un coup d'œil à ce que le réalisateur Masashi Tsuchiya avait à dire à propos de ce remake moderne.
Le réalisateur du jeu original "Silent Hill 2" a félicité le remake pour avoir offert aux nouveaux joueurs une nouvelle façon de découvrir le jeu d'horreur classique
Tsuchiya Masashi a déclaré que les progrès technologiques permettent aux joueurs de vivre ce jeu d'horreur classique d'une nouvelle manière
Pour beaucoup, Silent Hill 2 est plus qu'un simple jeu d'horreur ; c'est plutôt un voyage dans un cauchemar personnel. Sorti en 2001, ce thriller psychologique a fait frémir d'innombrables joueurs avec ses rues enveloppées de brouillard et son histoire profondément touchante. Aujourd'hui, en 2024, Silent Hill 2 a un tout nouveau look et le directeur du jeu original, Masashi Tsuchiya, semble avoir beaucoup d'éloges pour le remake et, bien sûr, quelques questions.
"En tant que créateur, j'en suis très heureux", a déclaré Tsuchiya Masashi dans une série de tweets le 4 octobre. "Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez immédiatement profiter du remake." Il semblait particulièrement enthousiasmé par le potentiel d'une nouvelle génération de joueurs à découvrir la ville tordue de Silent Hill 2.
Masashi Tsuchiya a reconnu les limites techniques du jeu original. "Les jeux et la technologie continuent d'évoluer", a-t-il noté, "entraînant des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression." Ces avancées ont permis aux développeurs de raconter l'histoire originale avec une puissance inaccessible à l'époque.
Un changement que Masashi Tsuchiya semble particulièrement apprécier est le nouvel angle de caméra. Le Silent Hill 2 original utilisait des angles de caméra fixes, ce qui donnait l'impression de contrôler James Sunderland comme conduire un tank. Il s’agissait d’un choix de conception fortement contraint par les limitations techniques de l’époque.
"Pour être honnête, je n'étais pas satisfait des caméras jouables il y a 23 ans", a-t-il admis. "C'était un processus de travail acharné et continu, mais sans récompense. Mais c'était la limite à l'époque." que le nouvel angle de caméra "a augmenté le sentiment de réalisme", ce qui lui a donné "envie d'essayer de jouer au remake plus immersif de Silent Hill 2
!"
⚫︎ Image de précommande de la page Steam de Silent Hill 2 Remastered Cependant, il y a aussi quelque chose qui confond Tsuchiya Masashi : le marketing du jeu. "Les différences entre la version originale et la version remasterisée, la 4K, le réalisme, le casque supplémentaire, etc., sont tout simplement décevantes", a-t-il déclaré. "Ils ne semblent pas en faire assez pour transmettre la magie de Silent Hill à une génération qui ne la comprend pas."
Les couvre-chefs supplémentaires en question incluent les masques Mila Dog et Pyramid Head en tant que contenu bonus de précommande. Le premier est une référence à la célèbre fin cachée de l’original, tandis que le second est basé sur le méchant Pyramid Head. Masashi Tsuchiya a peut-être pensé que le contenu de précommande du jeu pourrait amener les joueurs à porter ledit masque lors de la partie initiale, ce qui pourrait diluer l'impact escompté du récit du jeu. Les masques peuvent être intéressants pour les fans, mais Masashi Tsuchiya n'est pas très enthousiaste. "Qui va être attiré par ce genre de publicité ?", a-t-il demandé.
Les éloges généraux de Masashi Tsuchiya pour le remake montrent que Bloober Team a véritablement capturé l'horreur du Silent Hill 2 original tout en apportant une nouvelle facette de l'histoire classique pour le public moderne. Game8 a attribué au jeu une note de 92, notant que "Le remake n'est pas seulement terrifiant ; il laisse également un impact émotionnel profond, mêlant peur et tristesse d'une manière qui persiste longtemps après la fin du générique. Ensemble."
Pour en savoir plus sur Silent Hill 2 Remastered, consultez les commentaires ci-dessous !
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