サイレントヒル2リメイクがオリジナル監督から賞賛される

Jan 22,25

Silent Hill 2's Original Director Praises Remakeオリジナル「サイレントヒル 2」の監督がリメイクを絶賛! この現代版リメイクについて土屋政史監督のコメントを見てみましょう。

オリジナルの「サイレントヒル 2」のディレクターは、リメイク版が新規プレイヤーに古典的なホラー ゲームを体験する新しい方法をもたらしたと賞賛しました

土屋政志氏は、技術の進歩によりプレイヤーはこの古典的なホラー ゲームを新しい方法で体験できるようになると述べました

多くの人にとって、サイレントヒル 2 は単なるホラー ゲームではなく、個人的な悪夢への旅のようなものです。 2001 年にリリースされたこの心理スリラーは、霧に覆われた街路と深く影響を与えるストーリーで数え切れないほどのプレイヤーを戦慄させてきました。 2024 年の今、サイレントヒル 2 はまったく新しい外観になっており、オリジナル ゲームのディレクターである土屋雅史はリメイク版を大いに賞賛しているようですが、もちろんいくつかの疑問もあります。

「クリエイターとして、これはとても嬉しいことです」と土屋雅史は10月4日の一連のツイートで述べた。 「23 年ぶりです!オリジナルを知らなくても、リメイク版はすぐに楽しめます。新しい世代のプレイヤーがサイレントヒル 2 のツイストタウンを体験できる可能性について、特に熱意を持っているようでした。」

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake土屋雅史氏は、元のゲームの技術的な限界を認めました。 「ゲームとテクノロジーは進化し続けており、その結果、表現の制約やレベルに大きな違いが生じています。これらの進歩により、開発者は当時は達成できなかった力でオリジナルのストーリーを伝えることができるようになりました。」と同氏は述べました。

土屋雅史が特に気に入っていると思われる変更の 1 つは、新しいカメラ アングルです。オリジナルのサイレントヒル 2 では固定カメラアングルが使用されていたため、ジェームズ・サンダーランドを制御するのは戦車を運転しているような気分でした。これは、当時の技術的限界によって厳しく制約された設計上の選択でした。

「正直に言うと、23 年前、私は再生可能なカメラに満足していませんでした」と彼は認めました、「それは継続的な努力の過程でしたが、報われませんでした。しかし、当時はそれが限界でした。」新しいカメラアングルにより「臨場感が増した」ため、「より没入感の高いサイレントヒル 2 リメイク版をプレイしてみたいと思った

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake ⚫︎『サイレントヒル 2 リマスター』Steam ページより予約注文画像 しかし、土屋雅史を混乱させるものもあります。それは、ゲームのマーケティングです。 「オリジナル版とリマスター版、4K、リアリズム、追加のヘッドギアなどの違いは、圧倒的です」と彼は言いました。 「サイレントヒルの魅力を理解していない世代に彼らは十分に伝えていないようです。

問題の追加のヘッドギアには、予約ボーナス コンテンツとしてミラ ドッグとピラミッド ヘッドのマスクが含まれています。前者は原作の有名な隠しエンディングへの言及であり、後者は悪役ピラミッドヘッドに基づいています。土屋雅史は、ゲームの事前注文コンテンツにより、プレイヤーが最初のプレイスルー中に前述のマスクを着用する結果となり、ゲームの物語の意図された影響が薄れる可能性があると感じた可能性があります。マスクはファンにとっては興味深いかもしれないが、土屋政志はあまり乗り気ではない。 「この種の宣伝に誰が惹かれるでしょうか?」と彼は言いました。

Silent Hill 2's Original Director Praises Remakeリメイク版に対する土屋雅史の全体的な賞賛は、Bloober Team がオリジナルのサイレントヒル 2 の恐怖を真に捉えていると同時に、古典的なストーリーに現代の視聴者向けに新しい側面をもたらしていることを示しています。 Game8 はこのゲームに 92 点のスコアを与え、「リメイク版は恐ろしいだけでなく、クレジットが終わった後も長く残る形で恐怖と悲しみが混ざり合った深い感情的な影響を与えます。共に」

と述べました。

サイレントヒル 2 リマスターに関する私たちの意見の詳細については、以下のコメントをチェックしてください!

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