Top Starter Pokemon por generación

May 05,25

El momento fundamental en cualquier juego Pokémon ocurre justo al principio cuando eliges a tu pareja Pokémon. Esta decisión inicial, a menudo basada en el gusto personal y la intuición, prepara el escenario para el viaje por delante. Mientras encerras con la criatura que pasarás innumerables horas cuidando y luchando, te embarcas en una experiencia especial. En este punto, desconoce cómo esta elección influirá en su camino para convertirse en un maestro de Pokémon, con los misterios de los gimnasios, rivales y los secretos de la región aún por desarrollarse.

Para ayudarlo a tomar la mejor decisión, hemos realizado una investigación exhaustiva sobre las estadísticas básicas, las fortalezas y las debilidades de cada Pokémon inicial y sus evoluciones. También hemos analizado cómo les va en contra de los desafíos de sus regiones nativas. Esta guía está diseñada para ayudarlo no solo a superar los gimnasios iniciales, sino también para conquistar el Elite Four and Beyond, lo que lo pone en el camino para dominar a Pokémon en todas las generaciones.

Gen 1: Bulbasaur

Juegos: Pokémon Red & Blue, FireRed & Leafgreen

Opciones de inicio: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fuego), Squirtle (Agua)

Guía completa: Guía Pokémon Roja, Azul y Amarillo de IGN

Bulbasaur es la elección estratégica para abordar la región de Kanto, comenzando con una clara ventaja contra el primer gimnasio dirigido por Brock, donde la hierba supera a Rock. Si bien Charmander puede parecer atractivo debido a que los tipos de incendios son raros en la Generación 1 y efectivo contra los tipos de vuelo, las fortalezas de Bulbasaur brillan. Su mecanografía de hierba es súper efectiva contra Brock's Rock Pokémon, Misty's Water Tipos e incluso la alineación final del gimnasio de Giovanni, lo que lo convierte en una excelente opción para los dos primeros miembros de Elite Four. Los principales desafíos para Bulbasaur incluyen el gimnasio de hierba de Erika y el gimnasio de tipo Blaine's Fire, pero estos se pueden navegar con la estrategia correcta y la abundancia de tipos de agua en Kanto.

Los entrenadores de Bulbasaur deben tener en cuenta los encuentros frecuentes con tipos de vuelo como Pidgey y Spearow en hierba alta, que representan una amenaza durante la molienda. Sin embargo, los numerosos tipos de tierra y roca en cuevas ofrecen muchas oportunidades para que Bulbasaur gane experiencia. Pidgeot y Charmander de Rival Blue pueden ser problemáticos, pero agregar un tipo de agua a su equipo puede mitigar este problema. La evolución de Bulbasaur en Venasaur agrega tipificación de veneno, lo que mejora su ventaja sobre los otros entrantes ofrecidos por el profesor Oak.

Gen 2: Cyndaquil

Juegos: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver

Opciones de inicio: Chikorita (hierba), Cyndaquil (Fire), Totodile (agua)

Guía completa: Guía Pokémon de Oro, Plata y Cristal de IGN

En Pokémon Gold and Silver, Cyndaquil se destaca debido a la escasez de tipos de fuego, con solo ocho introducidos en comparación con diez tipos de hierba y dieciocho de agua. Comenzar con Cyndaquil agrega una diversidad significativa a su equipo y se alinea bien con la mayoría de los gimnasios de Johto y los cuatro miembros de Elite. Los movimientos de fuego de Cyndaquil son efectivos contra los gimnasios tipo de insecto de Bugsy y los gimnasios tipo Jasmine de acero, mientras que Totodile lucha debido a la ausencia de gimnasios de fuego, tierra o roca. Chikorita, evolucionando hacia Meganium, se destaca contra el gimnasio de agua de Pryce, pero enfrenta desafíos con los primeros bichos y los gimnasios de tipo volador, así como el gimnasio de Morty's Poison Tye.

Las ventajas de Cyndaquil se extienden al Elite Four, donde su escritura de fuego es ventajosa contra los tipos de hierba y insectos. Mientras que Meganium lucha contra los tipos de veneno y dragón/vuelo, y Ferligator (evolución final de Totodile) se mantiene la suya, la Typhlosion (la evolución final de Cyndaquil) puede abrir a varios oponentes. Los desafíos incluyen tipos de rocas y terrenos en las cuevas y el equipo de Lance, pero estos son menos desalentadores en comparación con los obstáculos que enfrentan Chikorita y Totodile.

Gen 3: Mudkip

Juegos: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire

Opciones de inicio: Treecko (Grass), Torchic (Fuego), Mudkip (Agua)

Guía completa: Pokémon Ruby, zafiro y guía esmeralda de IGN

El atractivo de Mudkip va más allá de su encanto; Es una elección estratégica para Ruby y Sapphire. Tanto Mudkip como Treecko tienen ventajas contra tres de los ocho gimnasios, sobresaliendo contra los gimnasios de rock/rock/rock de Roxanne y Tate & Liza. Mudkip tiene la ventaja sobre Flannery's Fire Gym, mientras que Treecko es más adecuado para el gimnasio de agua de Wallace. Para cuando llegues a Wallace, Treecko se habría convertido en concierto, pero enfrenta desventajas contra Flannery y la alineación de tipo volador de Winona. La única lucha de Mudkip es contra el gimnasio de tipo eléctrico de Wattson, y la escritura de incendios de Torchic es menos efectiva contra cualquier gimnasio, particularmente Wallace.

En el Elite Four, Sceptile tiene una ligera ventaja contra los Pokémon de hielo/agua de Glacia, pero la evolución de Mudkip hacia Swampert agrega tipificación terrestre, aumenta sus capacidades defensivas y lo hace inmune a los ataques eléctricos. Esto hace que Swampert sea un contendiente formidable en batallas donde de otro modo podría estar en desventaja. La abundancia de agua en Hoenn puede hacer que los encuentros aleatorios sean desafiantes, pero las ventajas generales de Mudkip superan esto.

Gen 4: Chimchar

Juegos: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl

Opciones de inicio: Turtwig (Grass), Chimchar (Fuego), Piplup (Agua)

Guía completa: guía Pokémon Diamond, Pearl y Platinum de IGN

Chimchar continúa la tendencia de que los tipos de fuego son una opción fuerte, con solo cinco nuevos tipos de fuego introducidos en comparación con catorce para agua y hierba. La mecanografía de incendio de Chimchar es ventajosa contra el gimnasio tipo Gardenia, los tipos de acero de Byron y los tipos de hielo de Candice. Turtwig, evolucionando hacia Torterra, sobresale contra los gimnasios de agua de Roark's Rock Type y Crasher Wake, y gana inmunidad a los ataques eléctricos, ayudando en el gimnasio final contra Volkner. Sin embargo, las fortalezas de Turtwig son más pronunciadas desde el principio, mientras que Chimchar es más adecuado para el éxito del juego tardío.

La Elite Four bien equilibrada en Sinnoh ve la evolución final de Chimchar, Infernape, efectiva contra los Pokémon de insectos de Aaron, mientras que Torterra lucha contra los tipos de insectos, pero sobresale contra los tipos de agua y tierra de Bertha. La evolución de Piplup, Empoleon, es resistente pero carece de ventajas significativas sobre los líderes de gimnasia o la élite cuatro. Las batallas frecuentes con los tipos de errores del equipo Galáctico inclinan la ventaja hacia Chimchar.

Gen 5: Tepig

Juegos: Pokémon blanco y negro

Opciones de inicio: Snivy (Grass), Tepig (Fuego), Oshawott (Agua)

Guía completa: Guía Pokémon Pokémon en blanco y negro de IGN

En la Generación 5, Tepig emerge como la opción clara. La escritura de hierba de Snivy solo se beneficia contra un gimnasio y no tiene ventajas significativas contra el Elite Four, mientras es vulnerable a los insectos y los tipos de vuelo. Oshawott, evolucionando hacia Samurott, le va mejor contra el gimnasio de tipo Clay y los tipos de hielo de Brycen, pero carece de ventajas contra el Elite Four. La tipificación de incendios de Tepig y su forma final, Emboar, ganando tipo de lucha, lo hacen muy adecuado para los desafíos de UNOVA. Emboar se destaca contra Burgh's Bug Gym y Brycen's Ice Gym, aunque se necesitan estrategias alternativas para el gimnasio Tipo de tierra de Clay.

En las cuatro batallas de élite, el tipo de lucha de Emboar es súper efectivo contra los tipos oscuros de Grimsley, aunque es vulnerable a los tipos psíquicos de Caitlin. Las fuertes estadísticas de ataque de Tepig y la presencia de los tipos de acero del Equipo de Plasma solidifican aún más su posición. La necesidad de luchar contra la élite cuatro dos veces en blanco y negro hace que Tepig sea una elección tranquilizadora.

Gen 6: Fennekin

Juegos: Pokémon X&Y

Opciones de inicio: Chespin (Grass), Fennekin (Fuego), Froakie (Agua)

Guía completa: Guía Pokémon X e Y de IGN

Fennekin se destaca en Pokémon X e Y, donde los tipos de fuego continúan dominando. La mecanografía de incendio de Fennekin es súper efectiva contra tres gimnasios y resistente a dos más, lo que hace que su tercera evolución, Delphox, con tipificación psíquica adicional, bien preparada para la Pokémon League. Froakie, evolucionando a Greninja, tiene ventajas contra los tipos psíquicos de Olympia, pero lucha contra los tipos de hadas y hierba. Chespin, evolucionando a Chesnaught, enfrenta desafíos con los tipos de errores y hadas.

El Balanced Elite Four en X e Y requiere diferentes tipos para cada batalla, con Delphox teniendo una ventaja debido a su resistencia a los ataques de Diantha Gardevoir. La versatilidad y efectividad de Fennekin lo convierten en la mejor opción para esta generación.

Gen 7: Litten

Juegos: Pokémon Sun & Moon

Opciones de inicio: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Popplio (agua)

Guía completa: Pokémon Sun y Pokémon Guía de luna de Pokémon

Litten completa el dominio del tipo de fuego en la Generación 7. A pesar de las luchas iniciales en las pruebas de Alola, Litten se convierte en la opción clara para las batallas posteriores. El juicio de hierba de Mallow y el juicio eléctrico de Sófocles son ventajosos para Litten, y su evolución en Incineroar, un tipo de fuego/oscuro, sobresale contra la prueba fantasma de Acerola. Incineroar enfrenta desafíos contra los tipos de hadas, pero tiene ventajas contra otros tipos en el equipo de Mina.

Rowlet y Popplio tienen ventajas tempranas pero luchan en las batallas del juego. La evolución de Rowlet en decidueye gana tipificación de fantasmas, que se mezcla para la prueba de Acerola. Popplio evoluciona a Primarina, pero esto no afecta significativamente su rendimiento de prueba. La capacidad de Litten para limpiar pruebas es crucial, especialmente con los diversos desafíos en la liga Pokémon, por lo que es la mejor opción para el sol y la luna.

Gen 8: Soble

Juegos: Pokémon Sword & Shield

Opciones de inicio: Grookey (Grass), Scorbunny (Fuego), Sosto (Agua)

Guía completa: Guía de espada y escudo de Pokémon de IGN

En Pokémon Sword and Shield, Sollly bordean por poco Grookey y Scorbunny. Los tres titulares son efectivos contra tres gimnasios, pero Soble y Grookey tienen una ventaja contra el gimnasio final dirigido por Raihan. La Copa de Campeones, la versión de Galar de The Elite Four, ve sollozando ligeramente por delante, con su evolución final, Inteleon, con estadísticas equilibradas. Las semifinales no favorecen ningún tipo específico, pero la efectividad de Sobble contra los tipos de hadas de Bede, los tipos de agua de Nessa y el equipo de dragón pesado de fuego y terreno de Raihan le da una ligera ventaja.

Otros factores como los rivales y el grito de equipo tienen un impacto mínimo, y la introducción de Pokémon de Overworld reduce los encuentros aleatorios. Las estadísticas equilibradas y el rendimiento de Sobble contra los oponentes clave lo convierten en la mejor opción para esta generación.

Gen 9: Fuecoco

Juegos: Pokémon Scarlet & Violet

Opciones de inicio: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fuego), Quaxly (agua)

Guía completa: Guía Pokémon Scarlet y Violeta de IGN

Fuecoco emerge como el claro ganador en Pokémon Scarlet y Violet. A pesar de la libertad del gimnasio en el gimnasio y el orden base de la estrella del equipo, la región de Paldea está diseñada para favorecer a Fuecoco. Los gimnasios de nivel más alto, dirigidos por Tulip y Grusha, son los tipos psíquicos/de hadas y hielo, respectivamente, mientras que los gimnasios de nivel más bajo, dirigidos por Katy y Brassius, son tipos de insectos y hierba. La evolución de Fuecoco en Skeledirge, un tipo de fuego/fantasma, es ventajosa contra estos gimnasios.

La evolución de Quaxly en Quaquaval, un tipo de agua/lucha, solo se beneficia contra el gimnasio de tipo normal de Larry, mientras que la evolución de Sprigatito en Meowscarada, un tipo de hierba/oscuro, se destaca contra los gimnasios de Tulip y Ryme. El equipo Star Base Raids enfatiza aún más las fortalezas de Fuecoco, con su inmunidad a los tipos de lucha y la efectividad contra los tipos de errores. Las ventajas de Skeledirge se extienden a la Elite Four, convirtiendo a Fuecoco en el mejor abridor para Scarlet y Violet.

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