Yoko Taro teme que la IA haga que los creadores de juegos "bardos", arriesgando trabajos

May 05,25

La integración de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos se está convirtiendo cada vez más en un tema de discusión, con figuras notables como Yoko Taro, el director de la serie NIM, que expresa su aprensión sobre su impacto potencial. En una entrevista reciente en Famitsu, traducida por Automaton, un grupo de renombrados desarrolladores de juegos japoneses, incluidos Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (conocido por Cero Escape y Ai: The Somnium Archivos), Kazutaka Kodaka (creador de Dananronpa) y Jiro Ishii (detrás de 428: Shibuya Scamble), Deled Game of Game of Game of Game de Game de Game de Game.

Cuando se le preguntó sobre el futuro de los juegos de aventura, tanto Yoko Taro como Kotaro Uchikoshi compartieron sus pensamientos sobre la IA. Uchikoshi expresó preocupaciones sobre la rápida evolución de la tecnología de IA, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA podrían convertirse en la corriente principal. Hizo hincapié en la importancia de mantener un "toque humano" en el desarrollo del juego, ya que la IA actual lucha por igualar la profundidad y la creatividad de la escritura humana. Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, temiendo que AI pudiera conducir a la pérdida de empleo para los creadores de juegos. Especuló que en 50 años, los creadores de juegos podrían ser vistos como similares a Bards, una profesión que se ha desvanecido en gran medida en la historia.

La discusión también tocó si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones de sus juegos, incluidos los inesperados giros de la trama. Yoko Taro y Jiro Ishii acordaron que esto era posible, mientras que Kazutaka Kodaka argumentó que AI podría imitar sus estilos pero no podía realmente emular el proceso creativo de un creador humano. Comparó esto con cómo otros escritores podrían imitar el estilo de David Lynch, pero el propio Lynch podría evolucionar su estilo mientras conserva su autenticidad.

Yoko Taro sugirió usar AI para generar nuevos escenarios, como rutas alternativas en los juegos de aventura. Sin embargo, Kodaka señaló que esta personalización podría disminuir la experiencia compartida que los juegos a menudo brindan.

La conversación sobre la IA en los juegos se extiende más allá de este grupo, con otros líderes de la industria como Capcom, Activision y el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa. Tanto Microsoft como PlayStation también han contribuido al diálogo continuo sobre el papel de AI en el futuro de los juegos.

Las noticias más importantes
Más
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.