Yoko Taro는 AI가 게임 제작자의 바드를 만들어 일자리를 위험에 빠뜨릴 것이라고 우려합니다.

May 05,25

비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 Nier 시리즈의 이사 인 Yoko Taro와 같은 주목할만한 인물과 함께 잠재적 영향에 대한 불안감을 표현하면서 점점 더 논의의 주제가되고 있습니다. 최근 Famitsu에서의 인터뷰에서 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa의 제작자) 및 Jiro Ishii (428 : 428 : Shibuya Scramble)를 포함한 유명한 일본 게임 개발자 그룹 인 Automaton이 번역 한 Famitsu에서 번역했습니다.

어드벤처 게임의 미래에 대해 물었을 때 요코 타로와 코타로 우치코시는 AI에 대한 그들의 생각을 공유했습니다. Uchikoshi는 AI 기술의 급속한 진화에 대한 우려를 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 주류가 될 수 있다고 제안했습니다. 그는 현재 AI가 인간의 글쓰기의 깊이와 창의성에 맞추기 위해 어려움을 겪기 때문에 게임 개발에서 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조했다. Yoko Taro는 AI가 게임 제작자의 일자리 손실로 이어질 수 있다고 우려하면서 이러한 우려를 반영했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 역사에 크게 사라진 직업인 바드와 비슷한 것으로 보일 수 있다고 추측했다.

이 토론은 또한 AI가 예기치 않은 음모 비틀기를 포함하여 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지에 대해서도 다루었습니다. 요코 타로 (Yoko Taro)와 지로 이시이 (Jiro Ishii)는 이것이 가능하다는 데 동의했지만 카즈 타카 코다카 (Kazutaka Kodaka)는 AI가 스타일을 모방 할 수는 있지만 인간 창조주의 창의적인 과정을 진정으로 모방 할 수는 없다고 주장했다. 그는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일을 모방 할 수있는 방법에 비유했지만 Lynch 자신은 자신의 스타일을 진화하면서 진정성을 유지할 수있었습니다.

Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 경로와 같은 새로운 시나리오를 생성 할 것을 제안했습니다. 그러나 Kodaka는이 개인화가 게임이 종종 제공하는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다.

게임에서 AI와 관련된 대화는이 그룹을 넘어서서 Capcom, Activision 및 닌텐도 회장 슈트 타로 푸루 카와와 같은 다른 업계 리더들과 함께 연장됩니다. Furukawa는 생성 ​​AI가 창의적으로 사용될 수 있지만 지적 재산권과 관련된 과제를 제기 할 수 있다고 언급했습니다. Microsoft와 PlayStation은 모두 미래의 게임에서 AI의 역할에 대한 지속적인 대화에 기여했습니다.

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