Yoko Taro Fears Ai сделает создателями игр, рискуя работой
Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры все чаще становится темой для обсуждения, причем такие заметные фигуры, как Йоко Таро, директор серии NIER, выражая опасения о его потенциальном воздействии. В недавнем интервью в Famitsu, переведенном Automaton, группой известных японских разработчиков игр, в том числе Йоко Таро, Котаро Учикоши (известный Zero Escape и AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Создатель Danganronpa), и Jiro Ishii (за 428: Shibuya Scram -Scream Ай
Когда его спросили о будущем приключенческих игр, и Йоко Таро, и Котаро Учикоши поделились своими мыслями об ИИ. Учикоши выразил обеспокоенность по поводу быстрой эволюции технологии искусственного интеллекта, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные AI, могут стать основными. Он подчеркнул важность поддержания «человеческого прикосновения» в развитии игры, поскольку нынешний ИИ пытается соответствовать глубине и творчеству человеческого письма. Йоко Таро повторил эти опасения, опасаясь, что ИИ может привести к потере работы для создателей игр. Он предположил, что через 50 лет создатели игр могут рассматриваться как сродни Бардам, профессии, которая в значительной степени исчезла в истории.
Обсуждение также затрагивало, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования об их играх, включая неожиданные сюжетные повороты. Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что это возможно, в то время как Казутака Кодака утверждал, что ИИ может имитировать их стили, но не мог по -настоящему подражать творческому процессу человеческого создателя. Он сравнил это с тем, как другие писатели могут подражать стилю Дэвида Линча, но сам Линч мог развивать свой стиль, сохраняя при этом его подлинность.
Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Тем не менее, Кодака отметил, что эта персонализация может уменьшить общий опыт, который часто предоставляют игры.
Разговор об ИИ в играх простирается за пределами этой группы, так как другие лидеры отрасли, такие как Capcom, Activision и президент Nintendo Shuntaro Furukawa. Как Microsoft, так и PlayStation также способствовали постоянному диалогу о роли ИИ в будущем игр.
-
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент
-
Feb 19,25Первый сезон Marvel Rivals вмещает курс Marvel Rivals Season 1: Нью -Йоркский ночной пейзаж карт Marvel Rivals Season 1 продолжает расширять свой контент, добавляя новые карты, представленные вокруг ночного Нью -Йорка, вместе с героями Fantasty Four и косметикой. Это руководство подробно описывает каждую новую карту. Оглавление Империя вечной ночи: м