Yoko Taro craint que l'AI fasse des «bardes» des créateurs de jeux, risquant des emplois

May 05,25

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo devient de plus en plus un sujet de discussion, avec des chiffres notables comme Yoko Taro, le directeur de la série Nier, exprimant l'appréhension de son impact potentiel. Dans une récente interview à Famitsu, traduite par Automaton, un groupe de développeurs de jeux japonais renommés, notamment Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Créateur de Danganronpa), et Jiro Ishii (derrière le jeu de la création de la création de la création de la création du jeu et du rôle de la création du jeu de la création du jeu et du rôle de la création du jeu de la création du jeu de la création du jeu de la création du jeu de la création de Game of Role de la création du jeu de la création de Game of Role of Rôle de la création du jeu et du rôle de la création de Game Of The Role of Rôle de la création du jeu et du rôle de la création du jeu de la création du jeu et du rôle de la création du jeu de la création du jeu de Game of Role of Shibuya. AI.

Interrogé sur l'avenir des jeux d'aventure, Yoko Taro et Kotaro Uchikoshi ont partagé leurs réflexions sur l'IA. Uchikoshi a exprimé ses préoccupations concernant l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'AI pourraient devenir courant. Il a souligné l'importance de maintenir une "touche humaine" dans le développement du jeu, car l'IA actuelle a du mal à correspondre à la profondeur et à la créativité de l'écriture humaine. Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, craignant que l'IA ne entraîne des pertes d'emplois pour les créateurs de jeux. Il a émis l'hypothèse qu'en 50 ans, les créateurs de jeux pourraient être considérés comme semblables à des bardes, une profession qui s'est largement évanouie dans l'histoire.

La discussion a également examiné si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, y compris des rebondissements inattendus. Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que cela était possible, tandis que Kazutaka Kodaka a fait valoir que l'IA pourrait imiter leurs styles mais ne pouvait pas vraiment imiter le processus créatif d'un créateur humain. Il a comparé cela à la façon dont d'autres écrivains pourraient imiter le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style tout en conservant son authenticité.

Yoko Taro a suggéré d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure. Cependant, Kodaka a souligné que cette personnalisation pouvait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent souvent.

La conversation autour de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ce groupe, avec d'autres leaders de l'industrie comme Capcom, Activision et le président de Nintendo Shuntaro Furukawa pesant. Furukawa a noté que si une IA générative pouvait être utilisée de manière créative, elle pose également des défis liés aux droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué au dialogue en cours sur le rôle de l'IA dans l'avenir du jeu.

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