Yoko Taroは、AIがゲームクリエイターの吟遊詩人を作ることを恐れ、仕事を危険にさらすことを恐れています
ビデオゲームにおける人工知能(AI)の統合は、ますます議論のトピックになりつつあり、NierシリーズのディレクターであるYoko Taroのような顕著な数字は、その潜在的な影響について不安を表明しています。 Famitsuでの最近のインタビューで、オートマトンが翻訳し、Yoko Taro、Kotaro Uchikoshi(Zero Escape and AI:The Somnium Filesで知られる)、Kazutaka Kodaka(Danganronpaの作成者)、Jiro Ishii(futhing of the futhing fored the fored the fored the fored fored fored fored fored fored of fored of fored of fored of of fored of of fored of fored of of fored of the futhing kodaka)などの有名な日本のゲーム開発者のグループで翻訳ai。
アドベンチャーゲームの未来について尋ねられたとき、Yoko TaroとKotaro Uchikoshiの両方がAIについての考えを共有しました。 UchikoshiはAIテクノロジーの急速な進化について懸念を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームが主流になる可能性があることを示唆しています。彼は、現在のAIが人間の執筆の深さと創造性に合うように苦労しているため、ゲーム開発において「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。 Yoko Taroは、AIがゲームクリエイターの失業につながる可能性があることを恐れて、これらの懸念を繰り返しました。彼は、50年後には、ゲームの作成者がバードに似ていると見なされるかもしれないと推測しました。
議論は、AIが予期しないプロットのひねりを含む、彼らのゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうかについても触れました。 Yoko TaroとJiro Ishiiはこれが可能であることに同意しましたが、Kazutaka KodakaはAIがスタイルを模倣するかもしれないが、人間の創造者の創造的なプロセスを真にエミュレートできないと主張しました。彼はこれを他の作家がデビッド・リンチのスタイルを模倣する方法に例えましたが、リンチ自身がその真正性を維持しながら彼のスタイルを進化させることができました。
Yoko Taroは、AIを使用してアドベンチャーゲームの代替ルートなどの新しいシナリオを生成することを提案しました。しかし、コダカは、このパーソナライズがゲームがしばしば提供する共有体験を減少させる可能性があると指摘しました。
ゲームのAIに関する会話は、このグループを超えて広がり、Capcom、Activision、Nintendoの社長Shuntaro Furukawaなどの他の業界リーダーが入り込んでいます。Furukawaは、生成的AIは創造的に使用できるが、知的財産権に関連する課題ももたらすと述べました。 MicrosoftとPlayStationの両方が、ゲームの将来におけるAIの役割についての進行中の対話にも貢献しています。