Yoko Taro teme Ai farà i creatori di giochi "Barards", rischiando i lavori

May 05,25

L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi sta diventando sempre più un argomento di discussione, con personaggi notevoli come Yoko Taro, il direttore della serie Nier, che esprime apprensione sul suo potenziale impatto. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a group of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (creator of Danganronpa), and Jiro Ishii (behind 428: Shibuya Scramble), delved into the future of game creation and the role of AI.

Alla domanda sul futuro dei giochi di avventura, sia Yoko Taro che Kotaro Uchikoshi hanno condiviso i loro pensieri sull'IA. Uchikoshi ha espresso preoccupazione per la rapida evoluzione della tecnologia AI, suggerendo che i giochi di avventura generati dall'IA potrebbero diventare mainstream. Ha sottolineato l'importanza di mantenere un "tocco umano" nello sviluppo del gioco, poiché l'attuale AI lotta per abbinare la profondità e la creatività della scrittura umana. Yoko Taro ha fatto eco a queste preoccupazioni, temendo che l'IA potesse portare a perdite di lavoro per i creatori di giochi. Ha ipotizzato che in 50 anni, i creatori di giochi potrebbero essere visti come affini a Bards, una professione che è in gran parte svanita nella storia.

La discussione ha anche toccato se l'IA potesse replicare i complessi mondi e le narrazioni dei loro giochi, inclusi colpi di scena inaspettati della trama. Yoko Taro e Jiro Ishii concordarono sul fatto che ciò fosse possibile, mentre Kazutaka Kodaka sosteneva che l'IA poteva imitare i loro stili ma non poteva veramente emulare il processo creativo di un creatore umano. Ha paragonato questo a come altri scrittori potrebbero imitare lo stile di David Lynch, ma lo stesso Lynch potrebbe evolvere il suo stile mantenendo la sua autenticità.

Yoko Taro ha suggerito di usare l'IA per generare nuovi scenari, come percorsi alternativi nei giochi di avventura. Tuttavia, Kodaka ha sottolineato che questa personalizzazione potrebbe ridurre l'esperienza condivisa che i giochi spesso forniscono.

La conversazione sull'intelligenza artificiale nei giochi si estende oltre questo gruppo, con altri leader del settore come Capcom, Activision e il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa. Sia Microsoft che PlayStation hanno anche contribuito al dialogo in corso sul ruolo di AI nel futuro dei giochi.

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