Yoko Taro vreest dat AI de barden van game -makers zal maken 'en riskeert banen

May 05,25

De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames wordt in toenemende mate een onderwerp van discussie, met opmerkelijke cijfers zoals Yoko Taro, de directeur van de Nier -serie, die vrees heeft uitgesproken over de potentiële impact ervan. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a group of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (creator of Danganronpa), and Jiro Ishii (behind 428: Shibuya Scramble), delved into the future of game creation and the role of Ai.

Op de vraag naar de toekomst van avontuurlijke games, deelden zowel Yoko Taro als Kotaro Uchikoshi hun gedachten over AI. Uchikoshi uitte bezorgdheid over de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat door AI gegenereerde avonturengames mainstream zou kunnen worden. Hij benadrukte het belang van het handhaven van een "menselijke aanraking" in game -ontwikkeling, omdat de huidige AI worstelt om de diepte en creativiteit van menselijk schrijven te evenaren. Yoko Taro weergalmde deze zorgen, uit angst dat AI zou kunnen leiden tot banenverlies voor gamemakers. Hij speculeerde dat gamemakers in 50 jaar kunnen worden gezien als verwant aan barden, een beroep dat grotendeels in de geschiedenis is vervaagd.

De discussie raakte ook aan de vraag of AI de ingewikkelde werelden en verhalen van hun games kon repliceren, inclusief onverwachte plotwendingen. Yoko Taro en Jiro Ishii waren het erover eens dat dit mogelijk was, terwijl Kazutaka Kodaka betoogde dat AI hun stijlen zou kunnen nabootsen, maar het creatieve proces van een menselijke schepper niet echt kon nabootsen. Hij vergeleek dit met hoe andere schrijvers de stijl van David Lynch zouden kunnen imiteren, maar Lynch zelf zou zijn stijl kunnen ontwikkelen met behoud van de authenticiteit.

Yoko Taro stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren, zoals alternatieve routes in avontuurlijke games. Kodaka wees er echter op dat deze personalisatie de gedeelde ervaring die games vaak bieden kan verminderen.

Het gesprek rond AI in gaming reikt verder dan deze groep, met andere marktleiders zoals Capcom, Activision en Nintendo -president Shuntaro Furukawa die weegt. Furukawa merkte op dat hoewel generatieve AI creatief zou kunnen worden gebruikt, het ook uitdagingen vormt die verband houden met intellectuele eigendomsrechten. Zowel Microsoft als PlayStation hebben ook bijgedragen aan de voortdurende dialoog over de rol van AI in de toekomst van gamen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.