Natatakot ni Yoko Taro ang AI ay gagawa ng mga tagalikha ng laro 'bards', mapanganib na mga trabaho

May 05,25

Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay lalong nagiging isang paksa ng talakayan, na may mga kilalang numero tulad ni Yoko Taro, ang direktor ng serye ng Nier, na nagpapahayag ng pag -aalala tungkol sa potensyal na epekto nito. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Fonditsu, na isinalin ni Automaton, isang pangkat ng mga kilalang developer ng laro ng Hapon, kasama na ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (kilala para sa Zero Escape at Ai: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (tagalikha ng Danganronpa), at Jiro Ishii (sa likod ng 428: Shibuya Scramble),, sa hinaharap ng paglikha ng Game at ang papel ng Game Of Ai.

Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng mga larong pakikipagsapalaran, kapwa nagbahagi sina Yoko Taro at Kotaro Uchikoshi ng kanilang mga saloobin sa AI. Inihayag ni Uchikoshi ang mga alalahanin tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga larong pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging pangunahing. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang "ugnay ng tao" sa pag -unlad ng laro, dahil ang kasalukuyang AI ay nagpupumilit upang tumugma sa lalim at pagkamalikhain ng pagsulat ng tao. Sinigaw ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na natatakot na ang AI ay maaaring humantong sa mga pagkalugi sa trabaho para sa mga tagalikha ng laro. Ipinagpalagay niya na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring makita bilang katulad ng mga bards, isang propesyon na higit sa lahat ay kumupas sa kasaysayan.

Ang talakayan ay naantig din kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, kasama na ang hindi inaasahang plot twists. Sina Yoko Taro at Jiro Ishii ay sumang -ayon na ito ay posible, habang si Kazutaka Kodaka ay nagtalo na maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo ngunit hindi tunay na tularan ang malikhaing proseso ng isang tagalikha ng tao. Inihalintulad niya ito sa kung paano maaaring tularan ng ibang mga manunulat ang istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo habang pinapanatili ang pagiging tunay nito.

Iminungkahi ni Yoko Taro gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon, tulad ng mga alternatibong ruta sa mga larong pakikipagsapalaran. Gayunpaman, itinuro ni Kodaka na ang pag -personalize na ito ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na madalas na ibinibigay ng mga laro.

Ang pag -uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay umaabot sa kabila ng pangkat na ito, kasama ang iba pang mga pinuno ng industriya tulad ng Capcom, Activision, at Nintendo President Shuntaro Furukawa na tumitimbang. Nabanggit ni Furukawa na habang ang Generative AI ay maaaring magamit nang malikhaing, nagdudulot din ito ng mga hamon na may kaugnayan sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Parehong Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na diyalogo tungkol sa papel ng AI sa hinaharap ng paglalaro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.