Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcılarının 'ozan' işleri yapacağından korkuyor, riski işleri

May 05,25

Yapay Zeka'nın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, Nier Serisinin direktörü Yoko Taro gibi potansiyel etkisi hakkında endişe ifade eden önemli figürlerle giderek artan bir tartışma konusu haline geliyor. Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Kaçış ve AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Danganronpa'nın yaratıcısı) ve 428: Jiro iShii'nin (Shibuyya Scramble'ın yaratıcısı) (428: shiboya scramble'ın arkasında) dahil olmak üzere bir grup ünlü Japon oyun geliştiricisi olan Automaton tarafından tercüme edilen son röportajda.

Macera oyunlarının geleceği sorulduğunda, hem Yoko Taro hem de Kotaro Uchikoshi, AI hakkındaki düşüncelerini paylaştılar. Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi ile ilgili endişeleri dile getirdi ve AI tarafından üretilen macera oyunlarının ana akım haline gelebileceğini düşündürdü. Mevcut AI, insan yazmanın derinliğine ve yaratıcılığına uymak için mücadele ettiği için oyun gelişiminde "insan dokunuşunun" sürdürülmesinin önemini vurguladı. Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcıları için iş kayıplarına yol açabileceğinden korkarak bu endişeleri yineledi. 50 yıl içinde, oyun yaratıcılarının büyük ölçüde tarihe dönüşen bir meslek olan Bards'a benzeyebileceğini tahmin etti.

Tartışma ayrıca AI'nın beklenmedik arsa bükülmeleri de dahil olmak üzere oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını kopyalayıp çoğaltabileceğine de değindi. Yoko Taro ve Jiro Ishii bunun mümkün olduğunu kabul ederken, Kazutaka Kodaka AI'nın stillerini taklit edebileceğini ancak bir insan yaratıcısının yaratıcı sürecini gerçekten taklit edemeyeceğini savundu. Bunu diğer yazarların David Lynch'in tarzını nasıl taklit edebileceğine benzedi, ancak Lynch'in kendisi özgünlüğünü korurken tarzını geliştirebilir.

Yoko Taro, macera oyunlarındaki alternatif rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi. Ancak Kodaka, bu kişiselleştirmenin oyunların sıklıkla sağladığı ortak deneyimi azaltabileceğine dikkat çekti.

Oyundaki AI çevresindeki konuşma, Capcom, Activision ve Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa gibi diğer endüstri liderleri ile bu grubun ötesine uzanıyor. Furukawa, üretken AI'nın yaratıcı bir şekilde kullanılabileceğini, aynı zamanda fikri mülkiyet haklarıyla ilgili zorluklar da ortaya koyduğunu belirtti. Hem Microsoft hem de PlayStation, AI'nın oyun geleceğindeki rolü hakkında devam eden diyaloga da katkıda bulundu.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.