洋子塔罗(Yoko Taro)担心AI会使游戏创作者“吟游诗人”,冒险

May 05,25

人工智能(AI)在视频游戏中的整合越来越成为讨论的话题,诸如NIER系列总监Yoko Taro之类的著名人物表达了对其潜在影响的担忧。在Famitsu的最近一次采访中,由Automaton翻译,Automaton是一群著名的日本游戏开发人员,包括Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(以零Escape and Ai:Somnium Files:somnium Files),Kazutaka Kodaka(danganronpa的创建者)和Jiro ishii(Shiro ishiy scrowion and 428:Shibuya scroption and shibble scramble scropation and shibble scramble scroption and shibble scroption and somble scroution) 人工智能。

当被问及冒险游戏的未来时,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都分享了他们对AI的想法。 Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担忧,这表明AI生成的冒险游戏可能成为主流。他强调了在游戏开发中保持“人类触觉”的重要性,因为当前的AI努力匹配人类写作的深度和创造力。 Yoko Taro回应了这些担忧,担心AI可能会导致游戏创造者的失业。他推测,在50年内,游戏创建者可能被视为类似于吟游诗人,这种职业在很大程度上逐渐消失了。

讨论还涉及AI是否可以复制其游戏的复杂世界和叙事,包括意外的情节曲折。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意这是可能的,而Kazutaka Kodaka则认为AI可能会模仿他们的风格,但不能真正效仿人类创造者的创作过程。他将其比作其他作家如何模仿大卫·林奇(David Lynch)的风格,但林奇本人可以在保持真实性的同时发展自己的风格。

Yoko Taro建议使用AI生成新的场景,例如冒险游戏中的替代路线。但是,科达卡指出,这种个性化可以减少游戏经常提供的共同体验。

围绕游戏中AI的对话超出了该小组,与Capcom,Activision和Nintendo总裁Shuntaro Furukawa等其他行业领导者进行了权衡。Furukawa指出,虽然可以创造性地使用Generative AI,但它也带来了与知识产权有关的挑战。微软和PlayStation都为AI在游戏未来中的作用进行了持续的对话。

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