洋子塔羅(Yoko Taro)擔心AI會使遊戲創作者“吟遊詩人”,冒險
人工智能(AI)在視頻遊戲中的整合越來越成為討論的話題,諸如NIER系列總監Yoko Taro之類的著名人物表達了對其潛在影響的擔憂。在Famitsu的最近一次採訪中,由Automaton翻譯,Automaton是一群著名的日本遊戲開發人員,包括Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(以零Escape and Ai:Somnium Files:somnium Files),Kazutaka Kodaka(danganronpa的創建者)和Jiro ishii(Shiro ishiy scrowion and 428:Shibuya scroption and shibble scramble scropation and shibble scramble scroption and shibble scroption and somble scroution) 人工智能。
當被問及冒險遊戲的未來時,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都分享了他們對AI的想法。 Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔憂,這表明AI生成的冒險遊戲可能成為主流。他強調了在遊戲開發中保持“人類觸覺”的重要性,因為當前的AI努力匹配人類寫作的深度和創造力。 Yoko Taro回應了這些擔憂,擔心AI可能會導致遊戲創造者的失業。他推測,在50年內,遊戲創建者可能被視為類似於吟遊詩人,這種職業在很大程度上逐漸消失了。
討論還涉及AI是否可以復制其遊戲的複雜世界和敘事,包括意外的情節曲折。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意這是可能的,而Kazutaka Kodaka則認為AI可能會模仿他們的風格,但不能真正效仿人類創造者的創作過程。他將其比作其他作家如何模仿大衛·林奇(David Lynch)的風格,但林奇本人可以在保持真實性的同時發展自己的風格。
Yoko Taro建議使用AI生成新的場景,例如冒險遊戲中的替代路線。但是,科達卡指出,這種個性化可以減少游戲經常提供的共同體驗。
圍繞遊戲中AI的對話超出了該小組,與Capcom,Activision和Nintendo總裁Shuntaro Furukawa等其他行業領導者進行了權衡。 Furukawa指出,雖然可以創造性地使用Generative AI,但它也帶來了與知識產權有關的挑戰。微軟和PlayStation都為AI在遊戲未來中的作用進行了持續的對話。