Yoko Taro teme que a IA fará os criadores de jogos 'Bards', Arrisking Jobs

May 05,25

A integração da inteligência artificial (IA) nos videogames está se tornando cada vez mais um tópico de discussão, com figuras notáveis ​​como Yoko Taro, diretor da série Nier, expressando apreensão sobre seu impacto potencial. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a group of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (creator of Danganronpa), and Jiro Ishii (behind 428: Shibuya Scramble), delved into the future of game creation and the role of Ai.

Quando perguntado sobre o futuro dos jogos de aventura, Yoko Taro e Kotaro Uchikoshi compartilharam seus pensamentos sobre a IA. Uchikoshi expressou preocupações sobre a rápida evolução da tecnologia de IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam se tornar mainstream. Ele enfatizou a importância de manter um "toque humano" no desenvolvimento de jogos, enquanto a IA atual luta para combinar com a profundidade e a criatividade da escrita humana. Yoko Taro ecoou essas preocupações, temendo que a IA pudesse levar a perdas de empregos para os criadores de jogos. Ele especulou que, em 50 anos, os criadores de jogos podem ser vistos como semelhantes aos bardos, uma profissão que desapareceu amplamente na história.

A discussão também abordou se a IA poderia replicar os intrincados mundos e narrativas de seus jogos, incluindo reviravoltas inesperadas. Yoko Taro e Jiro Ishii concordaram que isso era possível, enquanto Kazutaka Kodaka argumentou que a IA poderia imitar seus estilos, mas não conseguiu realmente imitar o processo criativo de um criador humano. Ele comparou isso a como outros escritores podem imitar o estilo de David Lynch, mas o próprio Lynch poderia evoluir seu estilo, mantendo sua autenticidade.

Yoko Taro sugeriu o uso de IA para gerar novos cenários, como rotas alternativas em jogos de aventura. No entanto, a Kodaka apontou que essa personalização pode diminuir a experiência compartilhada que os jogos geralmente oferecem.

A conversa em torno da IA ​​nos jogos se estende além desse grupo, com outros líderes da indústria como Capcom, Activision e Nintendo, o presidente Shuntaro Furukawa, pesando. Furukawa observou que, embora a IA generativa pudesse ser usada de forma criativa, também apresenta desafios relacionados a direitos de propriedade intelectual. Tanto a Microsoft quanto o PlayStation também contribuíram para o diálogo em andamento sobre o papel da IA ​​no futuro dos jogos.

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