Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja sprawi, że twórcy gier będzie „bardami”, ryzykując pracę

May 05,25

Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo coraz częściej staje się tematem dyskusji, z godnymi uwagi postaciami, takimi jak Yoko Taro, dyrektor serii Nier, wyrażając obawy o jej potencjalny wpływ. W ostatnim wywiadzie w Famitsu, przetłumaczonym przez Automaton, grupa znanych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znane z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (twórca Danganronpa) i Jiro Ishii (za 428: Shibuya), Delved In The Freion and the Danganronpa) ai.

Zapytany o przyszłość gier przygodowych, zarówno Yoko Taro, jak i Kotaro Uchikoshi podzielili się swoimi przemyśleniami na temat AI. Uchikoshi wyraził obawy dotyczące szybkiej ewolucji technologii AI, co sugeruje, że gry przygodowe generowane przez AI mogą stać się głównym nurtem. Podkreślił znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier, ponieważ obecna sztuczna inteligencja walczy o głębokość i kreatywność pisania ludzi. Yoko Taro powtórzył te obawy, obawiając się, że AI może doprowadzić do utraty pracy dla twórców gier. Spekulował, że za 50 lat twórcy gier mogą być postrzegani jako podobne do Bards, zawodu, który w dużej mierze zniknął w historii.

Dyskusja dotyczyła również tego, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier, w tym nieoczekiwane zwroty akcji. Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że jest to możliwe, podczas gdy Kazutaka Kodaka argumentował, że AI może naśladować ich style, ale nie może naprawdę naśladować procesu twórczego ludzkiego twórcy. Porównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł ewoluować swój styl, zachowując jego autentyczność.

Yoko Taro zasugerował użycie sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych. Jednak Kodaka zwrócił uwagę, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, które często zapewniają gry.

Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach wykracza poza tę grupę, z innymi liderami branży, takimi jak Capcom, Activision i Nintendo Prezydent Shuntaro Furukawa. Furukawa zauważył, że chociaż generatywne sztuczna inteligencja może być stosowane twórczo, stanowi także wyzwania związane z prawami własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i PlayStation przyczyniły się również do ciągłego dialogu na temat roli AI w przyszłości gier.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.