Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja sprawi, że twórcy gier będzie „bardami”, ryzykując pracę
Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo coraz częściej staje się tematem dyskusji, z godnymi uwagi postaciami, takimi jak Yoko Taro, dyrektor serii Nier, wyrażając obawy o jej potencjalny wpływ. W ostatnim wywiadzie w Famitsu, przetłumaczonym przez Automaton, grupa znanych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znane z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (twórca Danganronpa) i Jiro Ishii (za 428: Shibuya), Delved In The Freion and the Danganronpa) ai.
Zapytany o przyszłość gier przygodowych, zarówno Yoko Taro, jak i Kotaro Uchikoshi podzielili się swoimi przemyśleniami na temat AI. Uchikoshi wyraził obawy dotyczące szybkiej ewolucji technologii AI, co sugeruje, że gry przygodowe generowane przez AI mogą stać się głównym nurtem. Podkreślił znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier, ponieważ obecna sztuczna inteligencja walczy o głębokość i kreatywność pisania ludzi. Yoko Taro powtórzył te obawy, obawiając się, że AI może doprowadzić do utraty pracy dla twórców gier. Spekulował, że za 50 lat twórcy gier mogą być postrzegani jako podobne do Bards, zawodu, który w dużej mierze zniknął w historii.
Dyskusja dotyczyła również tego, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier, w tym nieoczekiwane zwroty akcji. Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że jest to możliwe, podczas gdy Kazutaka Kodaka argumentował, że AI może naśladować ich style, ale nie może naprawdę naśladować procesu twórczego ludzkiego twórcy. Porównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł ewoluować swój styl, zachowując jego autentyczność.
Yoko Taro zasugerował użycie sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych. Jednak Kodaka zwrócił uwagę, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, które często zapewniają gry.
Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach wykracza poza tę grupę, z innymi liderami branży, takimi jak Capcom, Activision i Nintendo Prezydent Shuntaro Furukawa. Furukawa zauważył, że chociaż generatywne sztuczna inteligencja może być stosowane twórczo, stanowi także wyzwania związane z prawami własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i PlayStation przyczyniły się również do ciągłego dialogu na temat roli AI w przyszłości gier.
-
Jan 16,25Opublikowano listę poziomów dla dziewcząt FrontLine 2: Exilium Kolejna darmowa gra gacha, kolejny ranking postaci, który pomoże Ci w wyborze inwestycji. Ta lista poziomów postaci w Girls’ Frontline 2: Exilium pomoże Ci ustalić, które postacie są warte Twoich zasobów. Girls’ Frontline 2: Lista poziomów postaci Exilium Oto zestawienie aktualnie dostępnych
-
Jan 23,25Zen Sort: Match puzzle to najnowsza wersja Kwalee, dostępna teraz na Androida Zen Sort: Match Puzzle: Relaksująca gra polegająca na dopasowywaniu trzech elementów na Androida Kwalee wydało nową grę logiczną typu „dopasuj trzy” na Androida, Zen Sort: Match Puzzle. Ta gra charakteryzuje się unikalnym podejściem do gatunku, koncentrując się na doświadczeniach zen związanych z organizowaniem i dekorowaniem półek. W przeciwieństwie do innych gier typu „dopasuj trzy” g
-
Jan 30,25Nadchodzące gry rólowe ludzie są podekscytowani Szybkie linki Tales of Graces f Remastered Kingdom Come: Delivance 2 Assassin's Creed Shadows Notoryczny Jak smok: Gaiden - człowiek, który wymazał swoje imię Monster Hunter Wilds Remaster Suikoden I i II HD Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisio
-
Jan 26,25Projekt Mugen ma teraz oficjalną nazwę i zwiastun, gdy Netease pokazuje Ananta Ananta: zaprezentowano grę RPG NetEase z otwartym światem NetEase Games i Naked Rain oficjalnie ujawniły tytuł i urzekający zwiastun ich wcześniej enigmatycznego Projektu Mugen – obecnie znanego jako Ananta. Ta miejska gra RPG z otwartym światem oferuje wgląd w jego ekspansywny świat, różnorodne postacie i lo