योको तारो को डर है
वीडियो गेम में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) का एकीकरण तेजी से चर्चा का विषय बन रहा है, जिसमें नियर श्रृंखला के निदेशक योको तारो जैसे उल्लेखनीय आंकड़े हैं, जो इसके संभावित प्रभाव के बारे में आशंका व्यक्त करते हैं। ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित फेमित्सु में हाल ही में एक साक्षात्कार में, प्रसिद्ध जापानी गेम डेवलपर्स के एक समूह, जिसमें योको तारो, कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप और एआई के लिए जाना जाता है: सोमेनियम फाइल्स), कज़ुटाका कोडाका (डेंगान्रोन्पा के निर्माता), और जिरो ईशिहेव ( ऐ।
एडवेंचर गेम्स के भविष्य के बारे में पूछे जाने पर, योको तारो और कोटरो उचिकोशी दोनों ने एआई पर अपने विचार साझा किए। उचिकोशी ने एआई तकनीक के तेजी से विकास के बारे में चिंता व्यक्त की, यह सुझाव देते हुए कि एआई-जनित साहसिक खेल मुख्यधारा बन सकते हैं। उन्होंने खेल के विकास में "मानव स्पर्श" को बनाए रखने के महत्व पर जोर दिया, क्योंकि वर्तमान एआई मानव लेखन की गहराई और रचनात्मकता से मेल खाने के लिए संघर्ष करता है। योको तारो ने इन चिंताओं को प्रतिध्वनित किया, यह डरते हुए कि एआई खेल रचनाकारों के लिए नौकरी के नुकसान का कारण बन सकता है। उन्होंने अनुमान लगाया कि 50 वर्षों में, खेल रचनाकारों को बार्ड्स के समान देखा जा सकता है, एक ऐसा पेशा जो काफी हद तक इतिहास में फीका हो गया है।
इस चर्चा ने इस बात को भी छुआ कि क्या एआई अपने खेलों की जटिल दुनिया और आख्यानों को दोहरा सकता है, जिसमें अप्रत्याशित साजिश ट्विस्ट भी शामिल हैं। योको तारो और जिरो इशी ने सहमति व्यक्त की कि यह संभव था, जबकि कज़ूटाका कोडक ने तर्क दिया कि एआई अपनी शैलियों की नकल कर सकता है, लेकिन वास्तव में एक मानव निर्माता की रचनात्मक प्रक्रिया का अनुकरण नहीं कर सकता है। उन्होंने इसकी तुलना की कि कैसे अन्य लेखक डेविड लिंच की शैली की नकल कर सकते हैं, लेकिन लिंच खुद अपनी प्रामाणिकता को बनाए रखते हुए अपनी शैली को विकसित कर सकते हैं।
योको तारो ने नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करने का सुझाव दिया, जैसे कि साहसिक खेलों में वैकल्पिक मार्ग। हालांकि, कोडका ने बताया कि यह निजीकरण साझा अनुभव को कम कर सकता है जो खेल अक्सर प्रदान करते हैं।
गेमिंग में एआई के चारों ओर बातचीत इस समूह से परे फैली हुई है, जिसमें अन्य उद्योग के नेताओं जैसे कि कैपकॉम, एक्टिविज़न और निनटेंडो के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा का वजन होता है। फुरुकावा ने उल्लेख किया कि जबकि जनरेटिव एआई का उपयोग रचनात्मक रूप से किया जा सकता है, यह बौद्धिक संपदा अधिकारों से संबंधित चुनौतियों का भी हिस्सा है। Microsoft और PlayStation दोनों ने गेमिंग के भविष्य में AI की भूमिका के बारे में चल रहे संवाद में भी योगदान दिया है।
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