Pokemon inicial de partida por geração

May 05,25

O momento crucial de qualquer jogo de Pokémon ocorre logo no início, quando você escolhe o seu parceiro Pokémon. Essa decisão inicial, geralmente baseada no gosto e intuição pessoal, prepara o terreno para a jornada pela frente. Enquanto você lança os olhos com a criatura, você gastará inúmeras horas nutrindo e lutando, está embarcando em uma experiência especial. Nesse ponto, você não sabe como essa escolha influenciará seu caminho para se tornar um mestre de Pokémon, com os mistérios de academias, rivais e segredos da região ainda a se desenrolar.

Para ajudá -lo a fazer a melhor escolha, realizamos pesquisas completas sobre as estatísticas, pontos fortes e fracos de todos os Pokémon iniciais e suas evoluções. Também analisamos como eles se saem contra os desafios de suas regiões nativas. Este guia foi projetado para ajudá -lo não apenas a superar as academias iniciais, mas também para conquistar a elite quatro e além, colocando você no caminho para dominar os Pokémon em todas as gerações.

Gen 1: Bulbasaur

Jogos: Pokémon Red & Blue, com fogo e LeafGreen

Opções iniciais: Bulbasaur (grama), Charmander (fogo), Squirtle (água)

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Bulbasaur é a escolha estratégica para enfrentar a região de Kanto, começando com uma clara vantagem contra a primeira academia liderada por Brock, onde a grama vence Rock. Embora o Charmander possa parecer atraente devido ao fato de os tipos de incêndio serem raros na geração 1 e eficazes contra os tipos de vôo, os pontos fortes de Bulbasaur brilham. Sua digitação de grama é super eficaz contra o Pokémon de Rock de Brock, os tipos de água de Misty e até a programação final da academia de Giovanni, tornando -a uma excelente opção para os dois primeiros membros da elite. Os principais desafios para o Bulbasaur incluem a academia do tipo grama de Erika e a academia do tipo Blaine, mas isso pode ser navegado com a estratégia certa e a abundância de tipos de água em Kanto.

Os treinadores de bulbasaur devem estar atentos a encontros frequentes com tipos voadores como Pidgey e Spearow em grama alta, o que representa uma ameaça durante a moagem. No entanto, os numerosos tipos de terreno e rochas em cavernas oferecem muitas oportunidades para o Bulbasaur ganhar experiência. O Pidgeot e o Charmander do rival Blue podem ser problemáticos, mas adicionar um tipo de água à sua equipe pode mitigar esse problema. A evolução de Bulbasaur no Venasaur acrescenta digitação de veneno, aumentando sua vantagem sobre os outros iniciantes oferecidos pelo professor Oak.

Gen 2: Cyndaquil

Jogos: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver

Opções iniciais: Chikorita (grama), Cyndaquil (fogo), Totodile (água)

Guia completo: Pokémon Gold, prata e cristal do IGN's Pokémon, guia de cristal

Em Pokémon Gold e Silver, Cyndaquil se destaca devido à escassez de tipos de incêndio, com apenas oito introduzidos em comparação com dez grama e dezoito tipos de água. Começando com Cyndaquil acrescenta diversidade significativa à sua equipe e se alinha bem com a maioria das academias de Johto e quatro membros da elite. Os movimentos de fogo de Cyndaquil são eficazes contra o tipo de inseto de Bugsy e as academias do tipo aço de Jasmine, enquanto as lutas Totodile devido à ausência de academias de fogo, terra ou rock. Chikorita, evoluindo para o meganium, se destaca contra a academia de água de Pryce, mas enfrenta desafios com as academias do tipo de inseto e voador, bem como a academia do tipo venenoso de Morty.

As vantagens de Cyndaquil se estendem ao Elite Four, onde sua digitação de incêndio é vantajosa contra os tipos de grama e insetos. Enquanto o Meganium luta contra os tipos de veneno e dragão/voo, e a Ferligator (a evolução final de Totodile) mantém sua própria Typhlosion (a evolução final de Cyndaquil) pode explodir por vários oponentes. Os desafios incluem tipos de rock e solo na equipe de cavernas e Lance, mas esses são menos assustadores em comparação com os obstáculos enfrentados por Chikorita e Totodile.

Gen 3: Mudkip

Jogos: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire

Opções iniciais: Treecko (grama), tóquico (fogo), Mudkip (água)

Guia completo: Pokémon Ruby, guia de safira e esmeralda da IGN

O apelo de Mudkip vai além de seu charme; É uma escolha estratégica para Ruby e Sapphire. Mudkip e Treecko têm vantagens contra três das oito academias, se destacando contra as academias de Roxanne e Tate & Liza. Mudkip tem a vantagem sobre o ginásio de Flannery, enquanto Treecko é mais adequado para a academia de água de Wallace. Quando você chega a Wallace, Treecko teria evoluído para o SCECTILE, mas enfrenta desvantagens contra a programação do tipo voador de Flannery e Winona. A única luta de Mudkip é a academia do tipo elétrico de Wattson, e a digitação de incêndio da Torchic é menos eficaz contra qualquer academia, principalmente a de Wallace.

No Elite Four, o SCECTILE tem uma pequena vantagem contra o Pokémon de gelo/água da Glacia, mas a evolução do Mudkip em Swampert adiciona digitação no solo, aumentando suas capacidades defensivas e tornando -o imune a ataques elétricos. Isso faz do Swampert um candidato formidável em batalhas, onde de outra forma poderia estar em desvantagem. A abundância de água em Hoenn pode tornar os encontros aleatórios desafiadores, mas as vantagens gerais de Mudkip superam isso.

Gen 4: Chimchar

Jogos: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl

Opções iniciais: Turtwig (grama), Chimchar (fogo), PiPLUP (água)

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Chimchar continua a tendência dos tipos de incêndio sendo uma escolha forte, com apenas cinco novos tipos de incêndio introduzidos em comparação com quatorze para água e grama. A digitação de incêndio de Chimchar é vantajosa contra a academia do tipo Gardenia, os tipos de aço de Byron e os tipos de gelo de Candice. Turtwig, evoluindo para Torterra, se destaca contra o tipo de rock de Roark e as academias do tipo água de Crasher Wake, e ganha imunidade a ataques elétricos, ajudando na academia final contra Volkner. No entanto, os pontos fortes de Turtwig são mais pronunciados desde o início, enquanto Chimchar é mais adequado para o sucesso do final do jogo.

A elite bem equilibrada quatro em Sinnoh vê a evolução final de Chimchar, Infernape, eficaz contra o Pokémon de Bug de Aaron, enquanto Torterra luta contra os tipos de insetos, mas se destaca contra os tipos de água e solo de Bertha. A evolução de PiPLUP, Empoleon, é resiliente, mas carece de vantagens significativas sobre os líderes de ginástica ou a elite quatro. As batalhas frequentes com os tipos de insetos da Team Galactic inclinam a vantagem em relação a Chimchar.

Gen 5: Tepig

Jogos: Pokémon preto e branco

Opções iniciais: Snivy (grama), tepig (fogo), Oshawott (água)

Guia completo: Pokémon de IGN Guia em preto e branco

Na geração 5, o tepig surge como a escolha clara. A tipagem de grama de Snivy apenas se beneficia contra uma academia e não tem vantagens significativas contra o Elite Four, sendo vulnerável a tipos de insetos e vôo. Oshawott, evoluindo para Samurott, se sai melhor contra a academia do tipo de solo de Clay e os tipos de gelo de Brycen, mas não tem vantagens contra o Elite Four. A digitação de incêndio de Tepig e sua forma final, EMBOAR, ganhando tipo de luta, tornam-o adequado para os desafios de Unova. O EMBOAR se destaca contra a academia de Burgh e a academia de gelo de Brycen, embora as estratégias alternativas sejam necessárias para a academia do tipo de solo de Clay.

Nas quatro batalhas de elite, o tipo de luta de Emboar é super eficaz contra os tipos sombrios de Grimsley, embora seja vulnerável aos tipos psíquicos de Caitlin. As fortes estatísticas de ataque de Tepig e a presença dos tipos de aço do Team Plasma solidificam ainda mais sua posição. A necessidade de lutar contra a elite quatro duas vezes em preto e branco faz de Tepig uma escolha tranquilizadora.

Gen 6: Fennekin

Jogos: Pokémon X & Y

Opções iniciais: Chespin (grama), Fennekin (fogo), Froakie (água)

Guia completo: Pokémon X e Y Guia do IGN

Fennekin se destaca em Pokémon X e Y, onde os tipos de incêndio continuam a dominar. A digitação de incêndio de Fennekin é super eficaz contra três academias e resistente a mais duas, tornando sua terceira evolução, Delphox, com uma digitação psíquica adicional, bem preparada para a Liga Pokémon. Froakie, evoluindo para Greninja, tem vantagens contra os tipos psíquicos de Olympia, mas luta contra os tipos de fadas e grama. Chespin, evoluindo para Chesnaught, enfrenta desafios com tipos de bug e fadas.

A elite equilibrada quatro em x e y requer tipos diferentes para cada batalha, com Delphox tendo uma vantagem devido à sua resistência aos ataques de Diantha de Gardevoir. A versatilidade e eficácia de Fennekin tornam a melhor opção para esta geração.

Gen 7: Litten

Jogos: Pokémon Sun & Moon

Opções iniciais: Rowlet (grama), Litten (fogo), Popplio (água)

Guia completo: Pokémon Sun e Pokémon da IGN Guia

Litten completa o domínio do tipo incêndio na geração 7. Apesar das lutas iniciais nos ensaios de Alola, Litten se torna a escolha clara para batalhas posteriores. O teste de grama de Mallow e o teste elétrico de Sophocles são vantajosos para Litten, e sua evolução no incineroar, um tipo de incêndio/escuro, se destaca contra o julgamento fantasma de Acerola. O Incineroar enfrenta desafios contra os tipos de fadas, mas tem vantagens contra outros tipos da equipe de Mina.

Rowlet e Popplio têm vantagens iniciais, mas lutam nas batalhas no final do jogo. A evolução de Rowlet em Decidueye ganha digitação de fantasmas, que é misturada para o julgamento de Acerola. O Popplio evolui para a Primarina, mas isso não afeta significativamente o desempenho do teste. A capacidade de Litten de limpar os testes é crucial, especialmente com os diversos desafios da Liga Pokémon, tornando -a a melhor escolha para o sol e a lua.

Gen 8: Soble

Jogos: Pokémon Sword & Shield

Opções iniciais: Grookey (grama), scorbunny (fogo), soluço (água)

Guia completo: Guia de espada e escudo do Pokémon da IGN

Em Pokémon Sword and Shield, soluçar se esgota por pouco Grookey e Scorbunny. Todos os três iniciantes são eficazes contra três academias, mas Sobble e Grookey têm uma vantagem contra a academia final liderada por Raihan. A Copa Champion, a versão de Galar do Elite Four, vê Sobble um pouco à frente, com sua evolução final, Inteleon, tendo estatísticas equilibradas. As meias-finais não favorecem nenhum tipo específico, mas a eficácia de Sobble contra os tipos de fadas de Bede, os tipos de água de Nessa e a equipe de Dragão Pesado de Fogo e Fire de Raihan oferece uma ligeira vantagem.

Outros fatores, como rivais e gritos de equipe, têm um impacto mínimo, e a introdução do Pokémon do mundo superior reduz os encontros aleatórios. As estatísticas e o desempenho equilibrados da Sobble contra os principais oponentes tornam a melhor opção para esta geração.

Gen 9: Fuecoco

Jogos: Pokémon Scarlet & Violet

Opções iniciais: sprigatito (grama), fuecoco (fogo), quaxly (água)

Guia completo: Pokémon Scarlet e Violet do IGN

Fuecoco surge como o vencedor claro em Pokémon Scarlet e Violet. Apesar da liberdade de jogador na academia e na ordem das estrelas da equipe, a região de Paldea foi projetada para favorecer Fuecoco. As academias de nível mais alto, lideradas por Tulip e Grusha, são tipos psíquicos/fadas e gelo, respectivamente, enquanto as academias de nível mais baixo, lideradas por Katy e Brassius, são tipos de insetos e grama. A evolução de Fuecoco em Skeledirge, um tipo de fogo/fantasma, é vantajosa contra essas academias.

A evolução de Quaxly em Quaquaval, um tipo de água/luta, apenas se beneficia contra a academia do tipo normal de Larry, enquanto a evolução de Sprigatito em Meowscarada, um tipo de grama/escuro, se destaca contra as academias de Tulip e Ryme. Os ataques da Base Star Team Star enfatizam ainda mais os pontos fortes de Fuecoco, com sua imunidade aos tipos de luta e eficácia contra tipos de insetos. As vantagens de Skeledirge se estendem ao Elite Four, tornando o Fuecoco o melhor titular para Scarlet e Violet.

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