Revelan el arsenal divino: las principales armas en la divinidad original sin 2

Feb 26,25

Divinidad: las 19 principales armas más poderosas del original sin 2: una guía completa


Divinidad: el Sin 2 original ofrece un vasto arsenal de armas, cada una con atributos y ventajas únicas. La elección óptima depende en gran medida de la composición de su partido, conjuntos de habilidades y estrategia general. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a su poder excepcional, habilidades únicas y una producción significativa de daños. Esta guía actualizada (13 de enero de 2025) destaca algunos de los armamentos más potentes del juego, incluidos los obtenidos a través del combate, la diplomacia (¡o la falta de ella!), Compras comerciales y ubicaciones ocultas. Con el siguiente título de Larian Studios como una nueva IP, apreciando la profundidad de la divinidad: el contenido original de Sin 2, como su variedad de armas, se vuelve aún más relevante.

19. Colmillo del dragón de invierno

(Perfecto para el acto 1)

- Bonos y ventajas: 4-5 Daño de agua, 23-25 ​​daños físicos, 10% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +1 fuerza, +1 inteligencia, +1 guerra, +1 hidrosófista, 5% relajado (1 turno), 25% de cortesía.

Adquirido por Slaying Slane, el Dragón de Invierno encadenado, cerca de Fort Joy. Elegir la diplomacia pierde este poderoso arma del juego temprano con su valioso efecto frío.

18. Luz de la mañana

(un arco sólido para su ubicación)

  • Bonos y ventajas: 155% de daño crítico, +2 delicadeza, +1 a distancia, +1 cazador, marcado (2 turnos).

Obtenido del día de Corbin, ya sea liberándolo o matándolo (matarlo evita futuras mejoras de armas). Una opción de arco fuerte para su disponibilidad temprana.

17. Stormblade eterna

(excelente acto 3 arma)

- Bonos y ventajas: 14-16 daños al aire, 70-78 daños físicos, 15% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 memoria, +6 iniciativa, 20% aturdido (2 turnos), 10% conmocionado (1 turno).

Oculto en la cueva turbia (acto 3), custodiado por enemigos desafiantes. Un arma decente para la Ley 3, aunque probablemente supere los hallazgos posteriores.

16. Hammer fuente de dos manos de Lohar

(un potente martillo de fuente)

- Bonos y ventajas: 82-87 Daño físico, 20% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 fuerza, +1 guerra, +1 de dos manos, 15% derribado (2 turnos), habilidad de ataque de ataque , Todo en habilidad.

Recompensa por completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood". Una fuerte opción a mitad del juego para las compilaciones de Brawler.

15. Hanal Lechet

(combina fuego y hielo)

- Bonos y ventajas: 6-7 Daño de agua, 35-40 Daño físico, +2 fuerza, +1 Constitución, +1 de dos manos, +1 Hidrosófista, 25% congelado (1 turno), 5% relajado (1 turno), 25% de daño de clavado, todo en habilidad.

Encontrado en un cofre cerrado cerca de un carruaje destrozado en la costa del Reaper (Ley 2). Excelente control de multitudes con sus efectos de congelación y frío.

14. El iluminador

(aprovechando el necrofire)

- Bonos y ventajas: 2-3 Daño de fuego, 11-12 daños físicos, 10% de tasa crítica, 150% de daño crítico, +1 pirocinético, 50% necrofire (1 turno), 10% de quema (1 turno) .

Dejado por Scapor durante la línea de búsqueda "Burning Pigs". Fuego único y daño físico, oportunidad crítica aumentada y potente necrofire.

13. Dumora Lam

(Mastering Poison)

  • Bonos y ventajas: +3 inteligencia, +2 geomancer, +1 manejo dual, crea 1m charco venenoso, +159% de daño, 1 ranura de runa, habilidad de veneno sifón.

Ubicado en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk (requiere Lohse en Party y Malady Alive). Capacidades de manipulación de veneno excepcionales.

12. Deiseis Riveil

(alto daño e anti-invisibilidad)

  • Bonos y ventajas: 149-183 Daño físico, +5% de tasa crítica, +150% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, 25% de sangrado (2 vueltas), 25% de cortesía , Habilidad de polvo de brillo.

Comprado de Trader Non fuera de la Catedral. Salida de daños extremadamente alta e invisibilidad de los contadores.

11. Ejecutor Ninyan's AX

(una poderosa recompensa por una elección difícil)

  • Bonos y ventajas: 20% de oportunidad crítica, 160% de daño crítico, +2 fuerza, +1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% paralizado (2 vueltas), 10% enfriado (1 turno) .

Dejado caer por el albacea Ninyan solo si se mata; Saving meistr siva evita la adquisición. Alta oportunidad crítica y diversas posibilidades de efectos de estado.

10. Chamore Doran

(efecto de sueño único)

  • Bonos y ventajas: 160% de daño crítico, +2 inteligencia, +1 manejo dual, +1 de invocación, +1 aerotreurge, 20% de sueño (1 turno), inmunidad a dormir.

Comprado de Trader Ovis. La única arma con la oportunidad de poner a los enemigos a dormir; Excelente para masajeadores de hechizos.

9. Harrowblade

(ideal para las construcciones de robo)

  • Bonos y ventajas: +160% de daño crítico, +3 fuerza, 20% sofocante (1 turno), 20% de quema (1 turno), +14% de robo de vida.

Comprado a la cuartos de finalización Anna. Alto daño crítico, efectos de estado y vida crucial para el combate sostenido.

8. Disciplina de Loic

(quema eterna)

  • Bonos y ventajas: +160% de daño crítico, +3 memoria, +3 inteligencia, +2 pirocinéticos, 1 m de fuego maldito (orientación del terreno).

Adquirido después de derrotar a Loic the Inmaculate. Excelente para lanzadores de hechizos pirocinéticos, con daños persistentes en el área.

7. Voor d'Aravel

(el mejor amigo del tanque)

  • Bonos y ventajas: Habilidad del ángel guardián, 9 veneno, +3 fuerza, +2 constitución, +2 guerra, 25% de burla (2 vueltas).

Oculto en un cofre en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX). Capacidades excepcionales de tanque con la habilidad del ángel guardián.

6. El cálculo

(para BattLemages)

  • Bonos y ventajas: 150% de daño crítico, +2 fuerza, +2 inteligencia, +2 nigromancia.

Dejado caer por el martillo. Alto daño crítico y aumentos de fuerza, inteligencia y nigromancia.

5. Vord Emver

(Powerhouse de Cryo Specialist)

- Bonos y ventajas: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, 5% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, -1 movimiento, 20% congelado (2 turnos), 20% de robo de vida, 5% de precisión, habilidad de crioterapia.

Sostenido por el minion de Karon durante la búsqueda de "errores pasados". Producto de daño masivo, potencial de congelación y robo de vida.

4. El personal divino de Lucian

(Magia de curación y misiles)

  • Bonos y ventajas: 219-267 Daño de agua, 155% de daño crítico, +3 inteligencia, +2 constitución, +2 ingenios, +2 hidrofista, +6 iniciativa, habilidad ritual de curación, personal de habilidad magus.

Robado de un cofre en la catedral de Arx. Daño alto, excelentes estadísticas y poderosas habilidades de curación y ataque a distancia.

3. Domoh Dumora

(Mastery de quemaduras y sangrado)

  • Bonos y ventajas: Ardor, sangrado (3 vueltas), +110% de daño, aterrorizado (1 turno), habilidad de apuñalar.

Encontrado debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX). Daño excepcional, potentes efectos de estado y potencial de suplente.

2. Rompecabezas

(poder inquebrantable ... hasta que se rompe)

  • Bonos y ventajas: +3 Fuerza, +3 inteligencia, +2 nigromancia, 20% de precisión, 20% de tasa crítica, +165% de daño, habilidad de rompeolas.

Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o hecha en la Isla sin nombre. Daño y estadísticas increíbles, pero ilimitables.

1. Falone Scythe

(el arma definitiva)

  • Bonos y ventajas: +3 Fuerza, +1 dos manos, 25% de descomposición (2 vueltas), 20% de tasa crítica, 260% de daño, viviendo en el borde de habilidad, todo en habilidad.

Robado de una estatua en la Catedral ARX. El arma más poderosa del juego, con un daño inmenso, un potencial de éxito crítico y la habilidad de "vivir en el borde" que cambia el juego.

Esta guía proporciona un punto de partida para sus opciones de armas en Divinidad: original sin 2. Recuerde experimentar y encontrar las armas que mejor se adapten a su estilo de juego y composición de fiesta.

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