Descrevesse o Arsenal Divino: as principais armas na divindade original Sin 2
Divindade: Original Sin 2's Top 19 mais poderosos armas: um guia abrangente
Divindade: Original Sin 2 oferece um vasto arsenal de armas, cada uma com atributos e vantagens únicas. A escolha ideal depende fortemente da composição da sua festa, conjuntos de habilidades e estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido ao seu poder excepcional, habilidades únicas e produção significativa de danos. Este guia atualizado (13 de janeiro de 2025) destaca alguns dos armamentos mais potentes do jogo, incluindo aqueles obtidos por meio de combate, diplomacia (ou falta dele!), Compras de comerciantes e locais ocultos. Com o próximo título do Larian Studios sendo um novo IP, apreciar a profundidade da divindade: o conteúdo do Sin 2 original, como sua variedade de armas, se torna ainda mais relevante.
19. Presa do dragão de inverno
(Perfeito para o Ato 1)
- Bônus e vantagens: 4-5 danos causados pela água, 23-25 danos físicos, 10% de taxa crítica, 155% de dano crítico, +1 de força, +1 inteligência, +1 guerra, +1 hidrosofista, 5% resfriado (1 turno), 25% Cleave.
Adquirido por matar Slane, o dragão de inverno acorrentado, perto de Fort Joy. A escolha da diplomacia perde essa poderosa arma do início do jogo com seu valioso efeito refrigerado.
18. Luz da manhã
(um arco sólido para sua localização)
- Bônus e vantagens: 155% de dano crítico, +2 requinte, +1 variou, +1 caçadores, marcados (2 voltas).
Obtido no dia de Corbin, libertando -o ou matando -o (matá -lo evita futuras atualizações de armas). Uma forte opção de arco para sua disponibilidade precoce.
17. Eterno Stormblade
(Excelente Arma do Ato 3)
- Bônus e vantagens: 14-16 danos causados pelo ar, 70-78 danos físicos, 15% de taxa crítica, 155% de dano crítico, +3 de memória, +6 iniciativa, 20% atordoada (2 voltas), 10% chocados (1 turno).
Escondido na caverna turva (Ato 3), guardada por desafiando inimigos. Uma arma decente para o Ato 3, embora provavelmente superada pelos achados posteriores.
16. O martelo da fonte de duas mãos de Lohar
(um poderoso martelo de fonte)
- Bônus e vantagens: 82-87 danos físicos, 20% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 força, +1 guerra, +1 de duas mãos, 15% derrubadas (2 voltas), habilidade de ataque , Tudo em habilidade.
Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood". Uma forte opção no meio do jogo para construções de brigas.
15. Hanal Lechet
(combina fogo e gelo)
- Bônus e vantagens: 6-7 danos causados pela água, 35-40 danos físicos, +2 de força, +1 Constituição, +1 de duas mãos, +1 hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% refrigerado (1 turno), 25% Clivam danos, tudo em habilidade.
Encontrado em um baú trancado perto de um carro destruído na costa do Ceifador (Ato 2). Excelente controle da multidão com seus efeitos de congelamento e frio.
14. O iluminador
(aproveitando o necrofire)
- Bônus e vantagens: 2-3 Dano de incêndio, 11-12 danos físicos, 10% de taxa crítica, 150% de dano crítico, +1 pirocinético, 50% de necrofire (1 turno), 10% de queima (1 turno) .
Passado por Scapor durante a linha de missão "porcos ardentes". Incêndio e dano físico exclusivos, impulsionou a chance crítica e o potente necrofire.
13. Dumora lam
(domínio do veneno)
- Bônus e vantagens: +3 Intelligence, +2 Geomancer, +1 Sanção dupla, cria uma poça de veneno de 1M, +159% de dano, 1 slot de runa, habilidade de veneno sifão.
Localizado em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse em Party and Malady Alive). Capacidades excepcionais de manipulação de veneno.
12. Deiseis riveil
(Altos danos e anti-invisibilidade)
- Bônus e vantagens: 149-183 danos físicos, +5% de taxa crítica, +150% de dano crítico, +3 requinte, +2 Huntsman, +1 a variou, 25% de sangramento (2 voltas), 25% Cleave , Habilidade de poeira com brilho.
Comprado do Trader non fora da catedral. Danos extremamente altos e contraria a invisibilidade.
11. Executor Ninyan's Ax
(uma recompensa poderosa por uma escolha difícil)
- Bônus e vantagens: Chance crítica de 20%, 160% de dano crítico, +2 de força, +1 guerra, 10% congelados (1 turno), 20% aleijados (2 voltas), 10% refrigerado (1 turno) .
Caiu pelo executor Ninyan apenas se morto; Salvar Meists Shiva impede a aquisição. Alta chance crítica e várias chances de efeito de status.
10. Chamore Doran
(Efeito de sono único)
- Bônus e vantagens: 160% de dano crítico, +2 inteligência, +1 comando duplo, +1 de convocação, +1 aerotheurge, 20% de sono (1 turno), imunidade ao sono.
Comprado da Trader Ovis. A única arma com a chance de colocar inimigos para dormir; Excelente para lançadores de feitiços.
9. Harrowblade
(Ideal para construções de roubo de vida)
- Bônus e vantagens: +160% de dano crítico, +3 de força, 20% sufocante (1 turno), 20% de queima (1 turno), +14% de roubo de vida.
Comprado da prematuridade Anna. Altos danos críticos, efeitos de status e vida crucial roubam o combate sustentado.
8. Disciplina de Loic
(queima eterna)
- Bônus e vantagens: +160% de dano crítico, +3 de memória, +3 inteligência, +2 pirocinético, 1M de fogo amaldiçoado (direcionamento do terreno).
Adquirido após derrotar o loic o imaculado. Excelente para lançadores de feitiços pirocinéticos, com danos persistentes na área.
7. Voor d'Aravel
(o melhor amigo do tanque)
- Bônus e vantagens: Habilidade do anjo da Guardian, 9 veneno, +3 força, +2 Constituição, +2 Guerra, 25% de provocação (2 voltas).
Escondido em um baú no jardim do Consulado do Lizard (ARX). Capacidades excepcionais de tanques com a habilidade do anjo da guarda.
6. O acerto de contas
(para batalhas)
- Bônus e vantagens: 150% de dano crítico, +2 de força, +2 inteligência, +2 necromancia.
Deixado pelo martelo. Altos danos críticos e aumentos à força, inteligência e necromancia.
5. Vord emver
(Powerhouse da Cryo Specialist)
- Bônus e vantagens: 125-131 danos causados pela água, 208-218 danos físicos, 5% de taxa crítica, danos críticos de 155%, +3 requinte, +2 caçadores, +1 variou, -1 movimento, 20% congelado (2 voltas), 20% de roubo de vida, precisão de 5%, habilidade de crioterapia.
Realizado pelo lacaio de Karon durante a busca "erros do passado". Saída maciça de danos, potencial de congelamento e roubo de vida.
4. Pessoal divino de Lucian
(cura e mágica de mísseis)
- Bônus e vantagens: 219-267 danos causados pela água, 155% de dano crítico, +3 Inteligência, +2 Constituição, +2 Wits, +2 Hydrofist, +6 Iniciativa, Habilidade ritual de cura, equipe de habilidades de Magus.
Roubado de um baú na catedral do ARX. Altos danos, excelentes estatísticas e poderosas habilidades de cura e ataque de longo alcance.
3. Domoh dumora
(queima e domínio do sangramento)
- Bônus e vantagens: queimando, sangrando (3 voltas), +110% de dano, aterrorizada (1 turno), habilidade de punhalada nas costas.
Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX). Danos excepcionais, efeitos de status potentes e potencial de backcabs.
2. Swornbreaker
(poder inquebrável ... até quebrar)
- Bônus e vantagens: +3 Força, +3 Inteligência, +2 Necromancia, precisão de 20%, taxa crítica de 20%, +165% de dano, habilidade de quebra -swornbreaker.
Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Danos e estatísticas incríveis, mas não comparáveis.
1. Falone Scythe
(a arma final)
- Bônus e vantagens: +3 Força, +1 Decaimento de duas mãos, 25% (2 voltas), taxa crítica de 20%, 260% de dano, vivendo na habilidade da borda, tudo em habilidade.
Roubado de uma estátua na Catedral do Arx. A arma mais poderosa do jogo, com imensos danos, potencial crítico de acerto e a habilidade "vivendo no limite".
Este guia fornece um ponto de partida para suas opções de armas na Divindade: Original Sin 2. Lembre -se de experimentar e encontre as armas que melhor se adequam ao seu estilo de jogo e à composição de festas.
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