Dévoiler le divin arsenal: les meilleures armes dans la divinité Original Sin 2
Divinité: les 19 meilleures armes les plus puissantes de Sin 2 de Sin 2: un guide complet
Divinité: Original Sin 2 offre un vaste arsenal d'armes, chacun avec des attributs et des avantages uniques. Le choix optimal repose fortement sur la composition de votre parti, vos compétences et votre stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de leur puissance exceptionnelle, de leurs capacités uniques et de leur production de dégâts importants. Ce guide mis à jour (13 janvier 2025) met en évidence certaines des armements les plus puissants du jeu, y compris ceux obtenus par le combat, la diplomatie (ou son absence!), Les achats marchands et les emplacements cachés. Avec le prochain titre de Larian Studios étant une nouvelle propriété intellectuelle, appréciant la profondeur de la divinité: le contenu de Sin 2 original, comme sa variété d'armes, devient encore plus pertinent.
19. Fang of the Winter Dragon
(parfait pour l'acte 1)
- Bonus et avantages: 4-5 dommages causés par l'eau, 23-25 dommages physiques, 10% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +1 résistance, renseignement +1, +1 guerre, +1 hydrosophiste, 5% réfrigéré (1 tour), 25% de clive.
Acquis en tuant Slane, le dragon d'hiver enchaîné, près de Fort Joy. Le choix de la diplomatie perd cette puissante arme en début de partie avec son précieux effet réfrigéré.
18. Lumière du matin
(un arc solide pour son emplacement)
- Bonus et avantages: 155% de dégâts critiques, +2 finesse, +1 à distance, +1 Huntsman, marqué (2 tours).
Obtenu de Corbin Day, soit en le libérant ou en le tuant (le tuer empêche les futures mises à niveau d'armes). Une option d'arc forte pour sa disponibilité précoce.
17. Eternal Storblade
(Excellent acte 3 Arme)
- Bonus et avantages: 14-16 dommages à l'air, 70-78 dommages physiques, 15% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +3 mémoire, +6 initiative, 20% stupéfaits (2 tours), 10% choqué (1 tour).
Caché dans la grotte trouble (acte 3), gardée par des ennemis difficile. Une arme décente pour l'acte 3, bien que probablement dépassée par des découvertes ultérieures.
16. Le marteau de source à deux mains de Lohar
(un puissant marteau source)
- Bonus et avantages: 82-87 dommages physiques, taux critique de 20%, 155% de dégâts critiques, +3 résistance, +1 Guerre, +1 à deux mains, 15% éteintes (2 tours), habileté à attaque , Le tout en compétence.
Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood". Une option forte de milieu de jeu pour les constructions de bagarreurs.
15. Hanal Lechet
(combine le feu et la glace)
- Bonus et avantages: 6-7 Dégâts d'eau, 35-40 dommages physiques, +2 résistance, +1 Constitution, +1 à deux mains, +1 hydrosophiste, 25% congelé (1 tour), 5% refroidi (1 tour), 25% de dégâts de clivage, tous en compétence.
Trouvé dans un coffre verrouillé près d'une voiture nautique sur la côte du Reaper (acte 2). Excellent contrôle des foules avec ses effets de gel et de froid.
14. L'illuminateur
(exploitation de nécrofire)
- Bonus et avantages: 2-3 Dégâts de feu, 11-12 dommages physiques, 10% de taux critique, 150% de dégâts critiques, +1 pyrokinétique, 50% de nécrofire (1 tour), 10% de brûlure (1 tour) .
Déposé par Scapor lors de la quête "Burning Pigs". Un incendie et des dommages physiques uniques, une augmentation des chances critiques et un puissant nécrofire.
13. Dumora Lam
(Master Poison)
- Bonus et avantages: +3 Intelligence, +2 Géomancer, +1 double maniement, crée 1 m de flaque de poison, + 159% de dégâts, 1 fente de rune, compétence de poison siphon.
Situé dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse dans le parti et la maladie vivante). Capacités exceptionnelles de manipulation du poison.
12. Deiseis riveil
(dommages élevés et anti-invisibilité)
- Bonus et avantages: 149-183 dommages physiques, + 5% de taux critique, + 150% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à portée , Compétence de poussière scintillante.
Acheté auprès de Trader Non en dehors de la cathédrale. Sortie de dégâts extrêmement élevée et compteurs l'invisibilité.
11. Exécuteur de la hache de Ninyan
(une récompense puissante pour un choix difficile)
- Bonus et avantages: 20% de chances critiques, 160% de dégâts critiques, +2 résistance, +1 guerre, 10% congelés (1 tour), 20% estropié (2 tours), 10% réfrigéré (1 tour) .
Loppé par l'exécuteur exécuteur Ninyan uniquement s'il est tué; Sauver Meist Siva empêche l'acquisition. Des chances critiques élevées et diverses chances d'effet de statut.
10. Chamore Doran
(effet de sommeil unique)
- Bonus et avantages: 160% de dégâts critiques, +2 intelligence, +1 double maniement, +1 invocation, +1 aérothéraire, 20% de sommeil (1 tour), immunité pour dormir.
Acheté auprès de Trader Ovis. La seule arme ayant une chance de endormir ennemis; Excellent pour les lanceurs de sorts.
9. Harrowblade
(idéal pour les constructions de vol de vie)
- Bonus et avantages: + 160% de dégâts critiques, +3 résistance, 20% suffocant (1 tour), 20% de brûlure (1 tour), + 14% de vol.
Acheté auprès de QuarterMistress Anna. Des dommages critiques élevés, des effets de statut et une durée de vie cruciale volent pour un combat soutenu.
8. Discipline de Loic
(brûlure éternelle)
- Bonus et avantages: + 160% Dommages critiques, +3 Mémoire, +3 Intelligence, +2 Pyrokinétique, Feu maudit 1M (ciblage du terrain).
Acquis après avoir vaincu Loic the Immaculate. Excellent pour les lanceurs de sorts pyrokinétiques, avec des dommages persistants sur la zone.
7. Voor d'Aravel
(meilleur ami du réservoir)
- Bonus et avantages: Guardian Angel Skill, 9 Poison, +3 Force, +2 Constitution, +2 Warfare, 25% Taunt (2 tours).
Caché dans un coffre dans le jardin du Consulat du lézard (ARX). Capacités de tanking exceptionnelles avec la compétence Guardian Angel.
6. Le calcul
(pour les coffres de bataille)
- Bonus et avantages: 150% de dégâts critiques, +2 force, +2 intelligence, +2 nécromancie.
Tombé par le marteau. Dommages critiques et stimulations critiques élevés à la force, à l'intelligence et à la nécromancie.
5. Vord Emver
(Powerhouse de Cryo Specialist)
- Bonus et avantages: 125-131 Dégâts d'eau, 208-218 Dommages physiques, taux critique de 5%, 155% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à distance, mouvement -1, 20% gelé (2 tours), 20% de vol de vie, 5% de précision, compétence de cryothérapie.
Tenu par Minion de Karon lors de la quête des "erreurs passées". Sortie massive de dégâts, potentiel de gel et vol de vie.
4. Le personnel divin de Lucian
(Magie de guérison et de missile)
- Bonus et avantages: 219-267 Dégâts d'eau, 155% de dégâts critiques, +3 intelligence, +2 Constitution, +2 espiègle, +2 Hydrophist, +6 Initiative, compétence rituelle de guérison, personnel de la compétence Magus.
Volé dans un coffre de la cathédrale Arx. Dommages élevés, excellentes statistiques et puissants compétences de guérison et d'attaque à distance.
3. Domoh Dumora
(Brûler et saigner la maîtrise)
- Bonus et avantages: Brûle, saignement (3 tours), + 110% de dégâts, terrifiés (1 tour), compétence de poignard.
Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX). Dommages exceptionnels, effets de statut puissants et potentiel de backstab.
2. Rupture sassable
(puissance incassable ... jusqu'à ce qu'elle se casse)
- Bonus et avantages: +3 Force, +3 Intelligence, +2 Nécromancie, précision de 20%, taux critique de 20%, + 165% de dégâts, compétence de rupture asservi.
Trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom. Dommages et statistiques incroyables, mais incompétendables.
1. Falone Scythe
(l'arme ultime)
- Bonus et avantages: Force +3, +1 à deux mains, 25% de décroissance (2 tours), taux critique de 20%, 260% de dégâts, vivant sur la compétence Edge, le tout en compétence.
Volé dans une statue de la cathédrale Arx. L'arme la plus puissante du jeu, avec d'immenses dégâts, un potentiel de coup critique et la compétence "Living on the Edge" qui change la donne.
Ce guide fournit un point de départ pour vos choix d'armes dans Divinity: Original Sin 2. N'oubliez pas d'expérimenter et de trouver les armes qui conviennent le mieux à votre composition de style de jeu et de fête.
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