Calpex 2025: les moniteurs de jeu dépassent les attentes
Trois moniteurs de jeu de pointe ont été dévoilés sur Computex, chacun repoussant les limites des taux de rafraîchissement. Le plus rapide d'entre eux est l'Asus Rog Strix Ace XG248QSG, un écran 1080p offrant un taux de rafraîchissement étonnant de 610Hz. MSI et ACER ont introduit des moniteurs 1440p avec des taux de rafraîchissement de 500 Hz, des spécifications qui remettent en question même les capacités d'un RTX 5090 associé à une technologie de génération multi-trames.
Le Predator X27U F5 d'Acer se distingue non seulement pour sa vitesse mais aussi pour son écran QD-Oled, promettant une précision de couleur exceptionnelle. Lancé initialement en Europe et en Chine au prix de départ de 899 €, Acer a confirmé qu'il finirait par ramener le moniteur aux États-Unis, bien que les prix ne soient pas divulgués en raison des négociations tarifaires en cours avec les détaillants. Compte tenu de la hausse des coûts des produits technologiques aux États-Unis, l'abordabilité peut être une préoccupation.
L'entrée de MSI, le 27 pouces MPG 271QR X50, dispose également d'un panneau QD-Oled mais comprend une fonctionnalité unique dirigée par l'IA. Comme indiqué par PC Gamer, le moniteur est équipé d'un capteur qui détecte lorsque vous vous éloignez, déclenchant une NPU (unité de traitement neuronal) pour désactiver automatiquement l'affichage comme mesure contre Burn-In. Cette protection contre le brûlage est cruciale pour les écrans OLED, en particulier dans les moniteurs de jeu où les images statiques sont courantes. Bien que l'aspect IA puisse sembler un peu troublant, il est préférable à la fonction de protection de l'écran activant pendant le gameplay.
Les moniteurs de jeu doivent-ils être aussi rapides?
L'émergence de ces moniteurs ultra-rapides soulève la question de la nécessité. L'ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, avec son taux de rafraîchissement de 610 Hz à 1080p, est remarquablement rapide, même à une époque où la technologie de génération multi-trame de Nvidia pousse les fréquences d'images à de nouvelles hauteurs. La réalisation des taux d'images aussi élevés dans des jeux comme les concurrents de Marvel nécessiterait non seulement un RTX 5090 mais également une génération multi-trames, ce qui peut introduire des problèmes de latence, ce qui le rend moins idéal pour un jeu compétitif.
Pour tirer pleinement parti de ces taux de rafraîchissement élevés, un processeur robuste est essentiel, car il doit alimenter en permanence la carte graphique avec des données. Alors que des technologies comme NVIDIA Reflex et la génération de trames aident, atteindre les fréquences d'images d'environ 600 ips exige un puissant CPU. L'avantage de ces fréquences d'images élevées réside dans une latence de rendu considérablement réduite, un facteur critique dans les jeux compétitifs où un décalage d'entrée même minimal peut déterminer le résultat d'une correspondance. Cependant, le coût élevé de ces moniteurs peut en faire un produit de niche, s'adressant principalement aux joueurs professionnels et aux amateurs de temps disposés à investir dans l'expérience de jeu ultime.
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