La vie de Concord écourtée, mais pas la plus petite
Les Freegunners de Firewalk Studios ne parviennent pas à voler, les serveurs sont mis hors ligne deux semaines après le lancementAucun battage médiatique ne mène à l'hibernation
Le jeu de tir de héros 5v5 de Firewalk Studios, Concord, est fermeture seulement deux semaines après son lancement. Le directeur du jeu Ryan Ellis a annoncé la décision mardi 3 septembre via le blog PlayStation, citant l'incapacité du jeu à répondre aux attentes.
"Bien que de nombreuses qualités de l'expérience aient trouvé un écho auprès des joueurs, nous reconnaissons également d'autres aspects de l'expérience. jeu et notre lancement ne s'est pas déroulé comme nous l'avions prévu", a écrit Ellis. "Par conséquent, pour le moment, nous avons décidé de mettre le jeu hors ligne à partir du 6 septembre 2024."
Le communiqué détaille ensuite les remboursements automatiques pour tous les joueurs ayant acheté le jeu numériquement sur Steam, Epic Games. Store et le PlayStation Store, tandis que ceux qui possédaient des copies physiques devaient suivre la politique de retour de leur détaillant.
Il est clair dès le départ que Firewalk et Sony aspiraient à faire plus avec Concord. L’acquisition de Firewalk Studios, une décision motivée par la confiance de Sony dans le potentiel du studio, semble encourageante, en particulier compte tenu des retours favorables d’Ellis et du responsable du studio de Firewalk, Tony Hsu. Le jeu devait même comporter un épisode de la prochaine série d’anthologies Prime Video, Secret Level. En outre, Ellis a présenté un plan post-lancement ambitieux, comprenant un lancement prévu de la première saison en octobre et des cinématiques régulières.
Malheureusement, les performances décevantes du jeu ont nécessité un changement de stratégie substantiel. Ils n'ont pu publier que trois cinématiques – deux de la version bêta du jeu et une sortie peu de temps avant l'annonce susmentionnée – et seul le temps nous dira si les joueurs assisteront à une suite des aventures des personnages dans un avenir proche.
What Doomed Concord ?
De nombreux facteurs ont contribué à l’échec anticipé de Concord. L'analyste de Niko Partners, Daniel Ahmad, a noté dans un tweet que même si le jeu présentait de solides mécanismes de jeu et un "contenu complet", il ne parvenait pas non plus à se différencier des jeux de tir de héros existants, n'incitant guère les joueurs à changer.
"Le jeu en lui-même n'était pas nécessairement innovant et la conception des personnages était sans inspiration", a écrit Ahmad. "Il ne s'est pas démarqué et s'est senti coincé dans l'ère OW1."
De plus, son prix élevé de 40 $ le désavantage considérablement par rapport à des concurrents gratuits populaires comme Marvel Rivals, Apex Legends et Valorant. Combinez cela avec peu ou pas de marketing, comme le dit Daniel Ahmad, "il n'est pas étonnant que personne ne l'ait acheté."
Alors que certains suggèrent de rendre Concord gratuit , à l'instar de l'exemple récent de Foamstars de Square Enix, ce changement superficiel ne résoudra pas les problèmes fondamentaux du jeu : une conception de personnages fade et un gameplay lent. Beaucoup soutiennent qu'une refonte complète, similaire à la refonte réussie de Final Fantasy XIV après ses faux pas initiaux, est nécessaire pour rajeunir le jeu.
Game8 a attribué à Concord une note de 56. sur 100, déplorant que "c'est presque tragique de voir huit années de travail aboutir à un jeu aussi visuellement attrayant, mais sans vie." Pour en savoir plus sur nos réflexions sur Concord, vous pouvez lire notre critique ci-dessous !
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