A vida de Concord foi interrompida, mas não a menor
Os Freegunners da Firewalk Studios não conseguem voar, os servidores ficam off-line duas semanas após o lançamentoNenhum hype leva à hibernação
O jogo de tiro de heróis 5v5 da Firewalk Studios Concord é fechando apenas duas semanas após seu lançamento. O diretor do jogo, Ryan Ellis, anunciou a decisão na terça-feira, 3 de setembro, por meio do PlayStation Blog, citando a incapacidade do jogo de atender às expectativas.
"Embora muitas qualidades da experiência tenham ressoado nos jogadores, também reconhecemos outros aspectos do jogo. jogo e nosso lançamento não aconteceu da maneira que pretendíamos”, escreveu Ellis. “Portanto, neste momento, decidimos colocar o jogo offline a partir de 6 de setembro de 2024.”
A declaração então detalhava os reembolsos automáticos para todos os jogadores que compraram o jogo digitalmente no Steam, Epic Games Store e a PlayStation Store, enquanto aqueles com cópias físicas foram orientados a seguir a política de devolução do revendedor.
Está claro desde o início que a Firewalk e a Sony aspiravam conseguir mais com o Concord. A aquisição da Firewalk Studios, um movimento impulsionado pela fé da Sony no potencial do estúdio, pareceu encorajadora, especialmente considerando o feedback favorável de Ellis e do líder do estúdio da Firewalk, Tony Hsu. O jogo estava programado para apresentar um episódio da próxima série de antologia do Prime Video, Secret Level. Além disso, Ellis delineou um ambicioso plano pós-lançamento, incluindo o lançamento programado da primeira temporada em outubro e cenas regulares.
Lamentavelmente, o desempenho decepcionante do jogo exigiu uma mudança substancial na estratégia. Eles só puderam publicar três cenas – duas da versão beta do jogo e uma lançada pouco antes do anúncio mencionado – e só o tempo revelará se os jogadores testemunharão uma continuação das aventuras dos personagens em um futuro próximo.
What Doomed Concord?
Numerosos fatores contribuíram para o fracasso previsto do Concord. O analista da Niko Partners, Daniel Ahmad, observou em um tweet que, embora o jogo apresentasse uma mecânica de jogo forte e tivesse “conteúdo completo”, ele também não conseguiu se diferenciar dos jogos de tiro de heróis existentes, oferecendo pouco incentivo para os jogadores mudarem.
"O jogo em si não era necessariamente inovador e os designs dos personagens eram pouco inspirados", escreveu Ahmad. "Não se destacou e parecia preso na era OW1."
Além disso, seu alto preço de $40 o coloca em uma desvantagem significativa em relação a concorrentes gratuitos populares como Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Combine isso com ter pouco ou nenhum marketing, como diz Daniel Ahmad, "não é de admirar que ninguém o tenha comprado".
Embora alguns sugiram tornar o Concord free-to-play , seguindo o exemplo recente de Foamstars da Square Enix, essa mudança superficial não resolverá os problemas centrais do jogo: designs de personagens insípidos e jogabilidade lenta. Muitos argumentam que um retrabalho completo, semelhante ao redesenho bem-sucedido de Final Fantasy XIV após seus erros iniciais, é necessário para rejuvenescer o jogo.
Game8 deu a Concord um 56 em 100, lamentando que "é quase trágico ver oito anos de trabalho culminarem num ambiente tão visualmente apelativo, mas ainda assim sem vida, jogo." Para saber mais sobre o que pensamos sobre o Concord, você pode ler nossa análise abaixo!
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