コンコードの寿命は短くなったが、最小ではない
Firewalk Studios のフリーガンナーが飛行に失敗し、発売から 2 週間でサーバーがオフラインになる誇大広告は冬眠につながる
Firewalk Studios の 5v5 ヒーロー シューター Concord は、発売からわずか2週間で閉店。ゲームディレクターのライアン・エリスは、9月3日火曜日にPlayStationブログを通じてこの決定を発表し、ゲームが期待に応えられなかったことを理由に挙げた。
「体験の多くの質がプレイヤーの共感を呼んだが、私たちはゲームの他の側面も認識している」ゲームも打ち上げも、私たちが意図していた通りにはいきませんでした」とエリスは書いた。 「そのため、現時点では、2024 年 9 月 6 日からゲームをオフラインにすることを決定しました。」
声明ではさらに、Steam、Epic Games でゲームをデジタル購入したすべてのプレイヤーに対する自動返金について詳しく説明しました。ストアとPlayStation Storeでは、物理的なコピーを持っている人は小売店の返品ポリシーに従うように指示されました。
Firewalk と Sony が Concord でさらに多くのことを達成することを目指していたことは、当初から明らかでした。 Firewalk Studiosの買収は、スタジオの潜在力に対するソニーの信頼によって推進された動きであり、特にエリスとFirewalkのスタジオリーダーであるTony Hsuの両方からの好意的なフィードバックを考慮すると、心強いように見えました。このゲームは、今後配信予定の Prime Video アンソロジー シリーズ「Secret Level」のエピソードとしてフィーチャーされることも予定されていました。さらにエリス氏は、10月に予定されているファーストシーズンのローンチや定期的なカットシーンなど、野心的なローンチ後の計画について概説した。
残念なことに、ゲームの期待外れのパフォーマンスにより、戦略の大幅な変更が必要になりました。彼らは 3 つのカットシーンしか公開できませんでした (2 つはゲームのベータ版で、1 つは前述の発表の直前にリリースされました)。ゲーマーが近い将来キャラクターの冒険の続きを目撃するかどうかは、時が経てば明らかになるでしょう。
何が運命にあるのかコンコード?
Concord の予想された失敗には、数多くの要因が寄与しました。 Niko Partnersのアナリスト、ダニエル・アーマド氏はツイートの中で、このゲームは強力なゲームプレイの仕組みを誇り、「コンテンツが完成している」一方で、既存のヒーローシューターとの差別化に失敗しており、プレイヤーが乗り換える動機がほとんどないと指摘した。
「ゲーム自体は必ずしも革新的ではなく、キャラクターデザインもインスピレーションに欠けていました」とアーマド氏は書いています。 「目立たず、OW1 時代に行き詰まっているように感じました。」
さらに、$40 という高価格のため、Marvel Rivals、Apex Legends、Valorant などの人気の無料プレイ競合他社に対して大幅に不利になります。ダニエル・アーマドが言うように、これにマーケティングがほとんど、またはまったくないことを組み合わせると、「誰も購入しなかったのも不思議ではありません。」
Concord を無料プレイにすることを提案する人もいますが、 、スクウェア・エニックスのFoamstarsの最近の例に倣い、この表面的な変更は、当たり障りのないキャラクターデザインと遅いゲームプレイというゲームの核心的な問題には対処しません。ゲームを活性化するには、最初の失敗後にファイナルファンタジー XIV の再設計が成功したのと同様に、完全な作り直しが必要であると多くの人が主張しています。
Game8 は Concord に 56 点を与えました。 100点満点中、「8年間の仕事がこれほどビジュアル的には魅力的だが生命力のないゲームで最高潮に達するのを見るのはほとんど悲劇的だ」と嘆いた。 Concord についての私たちの意見の詳細については、以下のレビューをご覧ください!