콩코드의 수명은 짧았지만 아주 작지는 않았습니다.
Firewalk Studios의 Freegunners 비행 실패, 출시 2주 후 서버가 오프라인 상태로 전환됨과대광고로 최대 절전 모드로 전환
Firewalk Studios의 5대5 영웅 슈팅 게임 Concord는 출시 2주 만에 서비스 종료. 게임 디렉터 Ryan Ellis는 9월 3일 화요일 PlayStation 블로그를 통해 게임이 기대에 부응하지 못한다는 점을 언급하면서 이 결정을 발표했습니다.
"경험의 많은 특성이 플레이어에게 반향을 불러일으켰지만 우리는 또한 게임의 다른 측면도 인정합니다. 게임과 우리의 출시는 우리가 의도한 대로 이루어지지 않았습니다."라고 Ellis는 썼습니다. "따라서 현시점에서는 2024년 9월 6일부터 게임을 오프라인으로 전환하기로 결정했습니다."
그런 다음 성명서는 Steam, Epic Games에서 디지털 방식으로 게임을 구매한 모든 플레이어에 대한 자동 환불에 대해 자세히 설명했습니다. Store 및 PlayStation Store에서는 실제 사본을 가지고 있는 사람들은 소매업체의 반품 정책을 따르도록 안내되었습니다.
Firewalk와 Sony가 Concord를 통해 더 많은 것을 달성하고자 했다는 것은 처음부터 분명했습니다. 스튜디오의 잠재력에 대한 Sony의 믿음에 의해 추진된 Firewalk Studios 인수는 특히 Ellis와 Firewalk의 스튜디오 리더인 Tony Hsu의 호의적인 피드백을 고려할 때 고무적인 것으로 보였습니다. 이 게임은 곧 출시될 Prime Video 선집 시리즈인 Secret Level의 에피소드를 선보일 예정이었습니다. 또한 Ellis는 10월로 예정된 첫 번째 시즌 출시와 정기적인 컷신을 포함하여 야심찬 출시 후 계획을 설명했습니다.
안타깝게도 게임의 실망스러운 성능으로 인해 전략에 상당한 변화가 필요했습니다. 그들은 세 개의 컷신(게임 베타에서 두 개, 앞서 언급한 발표 직전에 공개된 한 개)만 게시할 수 있었으며 가까운 미래에 게이머들이 캐릭터의 모험이 계속되는 것을 목격할 수 있을지는 시간이 지나서야 알 수 있을 것입니다.
무엇이 끝났습니까? 콩코드?
Concord의 예상되는 실패에는 다양한 요인이 영향을 미쳤습니다. Niko Partners의 분석가 Daniel Ahmad는 트윗을 통해 이 게임이 강력한 게임플레이 메커니즘을 자랑하고 "콘텐츠가 완벽하지만" 기존 영웅 슈팅 게임과 차별화하지 못해 플레이어가 전환할 동기가 거의 없다고 밝혔습니다.
"게임 자체가 반드시 혁신적일 필요는 없었고 캐릭터 디자인도 영감이 없었습니다"라고 Ahmad는 썼습니다. "눈에 띄지 않았고 OW1 시대에 갇힌 느낌이 들었습니다."
게다가 $40라는 높은 가격대로 인해 Marvel Rivals, Apex Legends, Valorant와 같은 인기 무료 플레이 경쟁사에 비해 상당한 불리한 위치에 놓이게 되었습니다. Daniel Ahmad가 말했듯이 이를 마케팅이 거의 또는 전혀 하지 않은 것과 결합하여 "아무도 구매하지 않은 것이 당연합니다."
일부에서는 Concord를 무료 플레이로 만들 것을 제안하기도 합니다. , Square Enix의 Foamstars의 최근 사례에 따르면, 이 표면적인 변화는 게임의 핵심 문제인 단조로운 캐릭터 디자인과 느린 게임 플레이를 해결하지 못합니다. 많은 사람들이 초기 실수 이후 Final Fantasy XIV의 성공적인 재설계와 유사한 완전한 재작업이 게임을 활력을 되찾기 필요하다고 주장합니다.
Game8은 Concord에게 56점을 주었습니다. 100점 만점에 "8년간의 작업이 이렇게 시각적으로 매력적으로 마무리되는 것은 거의 비극적이지만, 생명이 없는, 게임." Concord에 대한 더 자세한 생각은 아래 리뷰를 읽어보세요!