"La production de Witcher 4 a du mal avec un moteur Unreal"
Daniel Vavra, le créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studios, a exprimé de fortes critiques envers un moteur Unreal, affirmant qu'il lutte contre les exigences de créer des mondes ouverts complexes et expansifs. Il attribue les défis de production auxquels est confronté le Witcher 4 aux limites de ce moteur.
"Le moteur Unreal est bien si vous visez à créer un jeu dans un désert avec des rochers, mais il a historiquement lutté pour rendre des arbres", a déclaré Vavra. Il a en outre critiqué la technologie nanite d'Unreal, affirmant qu'elle ne manque pas dans la génération de végétation réaliste.
Selon Vavra, qui aurait parlé avec un employé de CD Projekt, l'équipe a eu du mal à reproduire des scènes qui ont été parfaitement exécutées sur le moteur rouge. Cela a conduit à des retards de production importants pour le jeu.
Vavra remet en question la décision des studios développant des jeux en monde ouvert pour utiliser leurs moteurs propriétaires, exprimant une confusion sur le choix de CD Projekt de passer de leur moteur rouge réussi à un moteur irréel.
Tout en reconnaissant que Unreal Engine peut livrer des visuels étonnants, Vavra souligne qu'il exige des ordinateurs haut de gamme, qui sont prohibitifs pour de nombreux joueurs.
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Dans cet article, nous avons rassemblé toutes les dernières informations sur la prochaine version, y compris les exigences du système et la durée estimée du jeu. Nous fournirons également des instructions sur la façon de télécharger Kingdom Come: Deliverance 2 dès qu'elle sera disponible, garantissant que vous pouvez plonger dans l'atmosphère médiévale sans délai.
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