"Witcher 4 Production luta com o Unreal Engine"

Apr 08,25

Daniel Vavra, o criador do reino, vem trilogia e co-fundador da Warhorse Studios, expressou fortes críticas a motores irreais, alegando que ele luta com as demandas de criar mundos abertos complexos e expansivos. Ele atribui os desafios de produção enfrentados pelo Witcher 4 às limitações deste motor.

"O Unreal Engine é bom se você pretende criar um jogo ambientado em um deserto com pedras, mas historicamente lutou para renderizar árvores", afirmou Vavra. Ele criticou ainda mais a tecnologia de nanita da Unreal, afirmando que ela fica aquém da geração de vegetação realista.

De acordo com Vavra, que teria conversado com um funcionário do CD Projekt, a equipe tem luta para replicar cenas que foram executadas perfeitamente no mecanismo vermelho. Isso levou a atrasos significativos na produção para o jogo.

Vavra questiona a decisão de estúdios desenvolvendo jogos de mundo aberto para usar seus motores proprietários, expressando confusão sobre a escolha do CD Projekt de mudar de seu mecanismo vermelho de sucesso para o Unreal Engine.

Embora reconheça que o Unreal Engine possa oferecer visuais impressionantes, Vavra ressalta que exige computadores de ponta, que são proibitivamente caros para muitos jogadores.

Apesar dos anos desde a liberação do primeiro reino: a libertação, o fascínio com seu cenário medieval boêmio permanece forte. Os fãs aguardam ansiosamente a sequência, que será lançado em 4 de fevereiro, que promete continuar a jornada de Indřich com gráficos atualizados, um sistema de combate refinado e uma narrativa profundamente enraizada em eventos históricos.

Neste artigo, reunimos todas as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e duração estimada de reprodução. Também forneceremos instruções sobre como fazer o download do Kingdom Come: Deliverance 2 assim que estiver disponível, garantindo que você possa mergulhar na atmosfera medieval sem demora.

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