“ Witcher 4生產與虛幻引擎鬥爭”
Apr 08,25
王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍斯工作室(Warhorse Studios)的聯合創始人,他對虛幻引擎表達了強烈的批評,聲稱它在創造複雜而廣泛的開放世界的要求方面掙扎。他將巫師4面臨的生產挑戰歸因於該引擎的局限性。
Vavra說:“如果您的目標是用岩石製作一款在沙漠中製作的遊戲,那麼虛幻的引擎就可以了,但歷史上一直在渲染樹木。”他進一步批評了Unreal的納米技術,並斷言它在產生逼真的植被方面缺乏。
據報導,與CD Projekt員工進行了交談的Vavra說,該團隊一直在努力複製在紅色發動機上無縫執行的場景。這導致了遊戲的重大生產延遲。
瓦夫拉(Vavra)質疑工作室開發開放世界遊戲以使用其專有發動機的決定,這對CD Projekt選擇從成功的紅色引擎轉換為虛幻引擎的選擇感到困惑。
Vavra在承認虛幻引擎可以提供令人驚嘆的視覺效果時指出,它需要高端計算機,這些計算機對許多遊戲玩家來說非常昂貴。
儘管第一個王國發行以來的幾年來:拯救:對中世紀的波西米亞風格的迷戀仍然很強。粉絲們急切地等待著續集,該續集定於2月4日推出,該續集有望通過升級的圖形,精緻的戰鬥系統以及深深植根於歷史事件的敘述來繼續Ind鬆的旅程。
在本文中,我們收集了有關即將發布的所有最新信息,包括系統要求和估計的播放時間。我們還將提供有關如何下載王國來的說明:Deliverance 2一旦獲得,確保您可以毫不拖延地進入中世紀的氣氛。
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