“ Witcher 4生产与虚幻引擎斗争”

Apr 08,25

王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍斯工作室(Warhorse Studios)的联合创始人,他对虚幻引擎表达了强烈的批评,声称它在创造复杂而广泛的开放世界的要求方面挣扎。他将巫师4面临的生产挑战归因于该引擎的局限性。

Vavra说:“如果您的目标是用岩石制作一款在沙漠中制作的游戏,那么虚幻的引擎就可以了,但历史上一直在渲染树木。”他进一步批评了Unreal的纳米技术,并断言它在产生逼真的植被方面缺乏。

据报道,与CD Projekt员工进行了交谈的Vavra说,该团队一直在努力复制在红色发动机上无缝执行的场景。这导致了游戏的重大生产延迟。

瓦夫拉(Vavra)质疑工作室开发开放世界游戏以使用其专有发动机的决定,这对CD Projekt选择从成功的红色引擎转换为虚幻引擎的选择感到困惑。

Vavra在承认虚幻引擎可以提供令人惊叹的视觉效果时指出,它需要高端计算机,这些计算机对许多游戏玩家来说非常昂贵。

尽管第一个王国发行以来的几年来:拯救:对中世纪的波西米亚风格的迷恋仍然很强。粉丝们急切地等待着续集,该续集定于2月4日推出,该续集有望通过升级的图形,精致的战斗系统以及深深植根于历史事件的叙述来继续Ind松的旅程。

在本文中,我们收集了有关即将发布的所有最新信息,包括系统要求和估计的播放时间。我们还将提供有关如何下载王国来的说明:Deliverance 2一旦获得,确保您可以毫不拖延地进入中世纪的气氛。

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