虚実と鬼
शिज़ुका द्वारा निर्मित खेल के संदर्भ में, "लोग राक्षस कैसे बनते हैं?" एक केंद्रीय प्रश्न है जो एक बंद महिलाओं के छात्रावास में शॉर्ट एडवेंचर सेट की कथा को चलाता है। खेल के रूप में संरक्षण ब्यूरो के कर्मचारी इस बात की जांच करते हैं कि दो लड़कियों में से कौन सी लड़कियों को "दानव" है। इस खेल में एक दानव बनने की प्रक्रिया स्पष्ट रूप से प्रदान की गई जानकारी में विस्तृत नहीं है, लेकिन यह एक रहस्यमय परिवर्तन के रूप में निहित है जो डॉर्मिटरी की सीमाओं के भीतर होता है।
गेमप्ले में बातचीत में संलग्न होना, सुराग इकट्ठा करना और "दानव" की पहचान निर्धारित करने के लिए निर्णय लेना शामिल है। इससे पता चलता है कि एक दानव बनने से डॉर्मिटरी के भीतर विशिष्ट घटनाओं या स्थितियों से बंधा हो सकता है, संभवतः खेल के दौरान खिलाड़ी द्वारा की गई बातचीत और विकल्पों से जुड़ा हो सकता है।
व्यक्तियों को राक्षसों में कैसे बदलते हैं, इसकी अधिक विस्तृत समझ के लिए, खिलाड़ियों को सीधे खेल की कथा और यांत्रिकी का पता लगाने की आवश्यकता होगी, क्योंकि परिवर्तन प्रक्रिया खेल के रहस्य और डरावनी तत्वों का एक प्रमुख तत्व है।
虚実と鬼





शिज़ुका द्वारा निर्मित खेल के संदर्भ में, "लोग राक्षस कैसे बनते हैं?" एक केंद्रीय प्रश्न है जो एक बंद महिलाओं के छात्रावास में शॉर्ट एडवेंचर सेट की कथा को चलाता है। खेल के रूप में संरक्षण ब्यूरो के कर्मचारी इस बात की जांच करते हैं कि दो लड़कियों में से कौन सी लड़कियों को "दानव" है। इस खेल में एक दानव बनने की प्रक्रिया स्पष्ट रूप से प्रदान की गई जानकारी में विस्तृत नहीं है, लेकिन यह एक रहस्यमय परिवर्तन के रूप में निहित है जो डॉर्मिटरी की सीमाओं के भीतर होता है।
गेमप्ले में बातचीत में संलग्न होना, सुराग इकट्ठा करना और "दानव" की पहचान निर्धारित करने के लिए निर्णय लेना शामिल है। इससे पता चलता है कि एक दानव बनने से डॉर्मिटरी के भीतर विशिष्ट घटनाओं या स्थितियों से बंधा हो सकता है, संभवतः खेल के दौरान खिलाड़ी द्वारा की गई बातचीत और विकल्पों से जुड़ा हो सकता है।
व्यक्तियों को राक्षसों में कैसे बदलते हैं, इसकी अधिक विस्तृत समझ के लिए, खिलाड़ियों को सीधे खेल की कथा और यांत्रिकी का पता लगाने की आवश्यकता होगी, क्योंकि परिवर्तन प्रक्रिया खेल के रहस्य और डरावनी तत्वों का एक प्रमुख तत्व है।