I fan di Bloodborne rivisitano Yharnam il decimo anniversario tra il sequel e l'assenza di aggiornamento
Oggi segna il decimo anniversario di *Bloodborne *e i fan stanno commemorando l'occasione con un altro evento della comunità "ritorno all'Yharnam". Il capolavoro di PlayStation 4 di Fromsoftware, lanciato il 24 marzo 2015, ha consolidato la reputazione dello sviluppatore giapponese come una delle più grandi del settore. Il gioco ha ricevuto un diffuso successo critico e commerciale, portando molti ad anticipare un sequel o un remaster simile alla serie Dark Souls. Tuttavia, un decennio dopo, non vi è stato alcun follow-up, lasciando i fan perplessi e ansiosi di più.
L'assenza di un remaster di generazione corrente, un sequel o persino un aggiornamento di prossima generazione che consentirebbe il gameplay di 60 fps è stata una fonte di frustrazione per la comunità * Bloodborne *. Nonostante le continue richieste a Sony, il silenzio su questo fronte rimane una delle decisioni più sconcertanti nel mondo dei giochi.
All'inizio di quest'anno, l'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha offerto alcune informazioni sulla situazione. In un'intervista con Games Kinda Funny, Yoshida ha condiviso la sua teoria personale, sottolineando che non si basava sulla conoscenza degli insider. Ha suggerito che Hidetaka Miyazaki, il capo di Fromsoftware e il creatore di *Bloodborne *, potrebbe essere riluttante a lasciare che chiunque altro lavorasse sul gioco a causa del suo profondo attaccamento. Yoshida ha ipotizzato che il fitto programma e il successo di Miyazaki con altri progetti, incluso il Blockbuster *Elden Ring *, potrebbero essere i fattori per mancanza di un follow-up *nato a sangue *.
Il coinvolgimento di Miyazaki in progetti successivi come *Dark Souls 3 *, *Sekiro: le ombre muoiono due volte *e *Elden Ring *lo ha tenuto occupato. Mentre ha riconosciuto che * Bloodborne * potrebbe beneficiare di hardware moderno, spesso reindirizza le domande sul gioco, citando che da Software non possiede l'IP.
In assenza di aggiornamenti ufficiali, i modder hanno tentato di migliorare l'esperienza * Bloodborne *. Tuttavia, Sony ha risposto negativamente a questi sforzi. Ad esempio, Lance McDonald, creatrice di una mod da 60 fps, ha ricevuto un avviso di abbattimento da Sony Interactive Entertainment, e Lilith Walther, dietro progetti come *Nightmare Kart *e il *Bloodborne PSX Demake *, hanno affrontato una richiesta di copyright su un video di YouTube.
I recenti progressi nell'emulazione di PS4 hanno permesso ai fan di sperimentare * Bloodborne * a 60fps su PC, come dimostrato dalla copertura dell'emulatore Digital Foundry dell'emulatore Shadps4. Questo sviluppo potrebbe aver spinto la posizione aggressiva di Sony, sebbene la società non abbia commentato ufficialmente la questione.
Senza una parola ufficiale di Sony o Fromsoftware, gli appassionati di * Bloodborne * hanno preso in mano le cose, organizzando eventi della comunità come l'iniziativa "Return to Yharnam". L'evento di oggi incoraggia i giocatori a iniziare personaggi nuovi, interagire con il maggior numero possibile di giocatori e invasori cooperativi e lasciare messaggi di gioco per indicare la loro partecipazione a questa celebrazione guidata dalla comunità.
Mentre i fan continuano a celebrare e mantenere vivo lo spirito di * Bloodborne *, il futuro del gioco rimane incerto, lasciando la comunità a chiedersi se questi eventi saranno l'unico modo per sperimentare il mondo ossessionante dello Yharnam.
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